根據一位 Reddit 網友的推測 ,『最終幻想16』的遊戲引擎很可能是『最終幻想14』引擎的拓展版,相當於夜光引擎的『兄弟版』。

負責開發『最終幻想16』的 Square Enix 第三開發事業本部《Creative Business Unit 3》,曾在日本 CEDEC 2018 上做了一次演講 ,當時事業部還未改制,所以名字還是 BD5《Business Division V》。

這次演講主要關於高端角色建模的研究和開發,因為 BD5 負責的是『最終幻想14』,所以該演講並沒有引起太多注意。

直到網友發現,演講提及的項目很可能就是『最終幻想16』。

演講中展示的其中一個人物臉模,就是『最終幻想16』的監制高井浩。

並且據 Reddit 網友所說,展示的盔甲模型也在『最終幻想16』預告片中出現了。

『最終幻想16』在當時還是未公佈的秘密開發的項目,其中基本沒有可以明確指明就是『最終幻想16』的內容。

根據演講內容,該項目最初使用虛幻引擎 4 和 Marmoset Toolbag 進行技術驗證,但很難達到他們想要的更精細的細節。

因此,團隊改為基於『最終幻想14』引擎進行擴展,在其基礎上實現 PBR 渲染。

需要注意的是,據吉田直樹在早年的報道中表示,『最終幻想14』使用的並不是夜光引擎,雖然『最終幻想14』團隊也參與了夜光引擎的開發,但單機遊戲和大型多人在線遊戲的差異使其隻有架構和夜光引擎類似。

有趣的是,『最終幻想14』7.0 版本將帶來圖形質量的大幅度改進。

Reddit 網友猜測,這有可能是『最終幻想16』團隊對引擎改進的研究回流給『最終幻想14』團隊。

『最終幻想16』計劃於 2023 年夏季登陸 PS5 平臺。

來源:GamesRadar+

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