最終幻想14:5.4版本 舞者攻略拾遺

作者:NGA-makelend

前言

其實已經算大版本的末期了,現在回過頭來,我們已經能對舞者產生相當準確的認知了。

之前在NGA和B站(NGA版頭攻略[1],B站顧跑跑舞者攻略視頻[2],B站待宵姫[3] etc.)也有相當程度上可供參考的舞者基礎/進階攻略。

但一個職業的命運啊,又要看個人奮鬥(指職業改動),又要看歷史進程(指屬性和手法優化),雖然經典的攻略不會過時,但是總有新的一些理論細節和新的配裝被提出。

雖然我不認為舞者需要新的攻略,但需要一篇文章來拾人牙慧,把一些簡單的職業理解和配裝分享給大家,這就是我做這篇『拾遺』的目的。

本文大部分內容均出自個人觀點和直接引用,並不是通過嚴格數據證明的文章,也不代表完全的真實情況,故謹慎參考。

職業評價

整個5.0大版本來看,從覺醒篇算起,舞者從傷害上限角度來講,是當之無愧的最強遠敏,在強大的團隊中,隨著屬性的提高,逐漸擁有其它兩個遠敏望塵莫及的團隊貢獻和傷害。

甚至在極端情況下,舞者的輸出貢獻接近近戰和法系。

且即使在普通野隊中,一個同等水平的舞者也完全不弱於甚至會強過其它兩個遠敏。

尤其是版本末期的高屬性情況下。

我會選擇FFLOGS(www.fflogs.com)的數據來作為例子。

FFLOGS的內容有合理的地方,也有不合理的地方,rdps數據模擬上可以認為是相對準確的[4]。

但是也存在問題,比如rdps可以相對反應出職業的團傷貢獻能力,但對舞者來講其實一定程度上忽略了舞者本身在60s和120s團輔中可以打出的恐怖爆發(也就是反應在adps上的數據,但隻看adps又看不出舞者的團輔強度,所以要結合起來看)。

所以雖然我們會用FFLOGS的rpds舉例子,但不要太過於在意冰冷的數字(x),提高我們的團輔理解和優化手法才是最重要的。

以『木樁本』為例:

其實整個伊甸來看『上天本』的話,除了希瓦,舞者是因為能獲得更多團隊爆發時間軸的關系更占優勢的,而且希瓦能存100電熱的機工,上限也沒辦法超過舞者

以下均選用國際服數據,國際服人口基數大,且高質量團隊多,樣本大參考價值更多一些。

虛無行者

拉姆

影之王

相信通過上面的數據,你也能夠認識到,舞者不是什麼劃水工具人,是遠敏中擁有最高上限的機體,同時還有極其強大的60/120s團輔對齊能力,因此作為一個舞者應該好好打出自己的輸出,不能隻從舞伴找原因。

如果隻是想劃劃水,擁有更高下限的機工比舞者更合適,既然選擇了舞者,就最好嘗試發揮上限。

關於配裝

5.4版本舞者的bis配裝是2.50gcd+暴擊和幾乎信念石頭拉滿,而不是其它帶技能速度或者是打直擊石頭的配裝。

我會從技能速度還有直擊與信念兩個方面說明為什麼這樣做選擇。

技能速度

雖然早期攻略中提到了2.48、2.47或者更低技能速度的可能性,但實際上,技能速度對舞者是很不好的屬性。

而The Balance的5.3舞者職業指導[5]裡面已經有了很好的結論,其中也有關於直擊、信念和舞伴的結論。

技能速度隻舞者的兩個效果:1.增加自動攻擊的傷害。

2.降低GCD的間隔(沒有技能速度時為2.50s)。

對於自動攻擊傷害增加:每254點技能速度可以增加1%的自動攻擊傷害,和信念的閾值相同。

然而自動攻擊在總傷害中的占比隻有約13-15%。

對於降低gcd的間隔:有很多人以『調手感』為理由來打技速石頭,但是舞者真的會因為改變技速而手感變好嗎?雖然技能速度會降低我們大部分技能的間隔,但是『小舞』標準舞步和『大舞』技巧舞步作為占用gcd的能力技是不會隨著gcd而改變時間的,比如gcd為2.48時,標準舞步前會產生0.2s的空檔期,造成gcd卡頓,我不知道這算不算手感…

而試圖改變成2.49或者2.48來尋求某個轉場前多打一個gcd的想法,也往往因為多這一個gcd賺到的不如技速換成直擊和信念來的收益高而需要被放棄。

直擊與信念

目前來講,舞者的直擊和信念的選擇,大概是被人誤會最多的。

而且似乎流傳最廣的配裝方案也就是『信念吃滿,無腦直擊』,這對於沒有必定直爆和自身直爆buff的職業來講可能沒錯,但舞者有自身直爆buff。

關於直擊,80級時大約240點直擊等於4%的直擊概率,直擊是1.25倍固定增傷,因此我們可以得到4% x 1.25 =1%,即240點增傷1%。

關於信念,80級時大約需要253點能夠增傷1%。

所以在不考慮這兩個屬性交互作用以及必定直爆和直爆buff的時候,我們認為直擊比信念更加優秀。

但恰好這個版本,裝備自帶的直擊很高(真有你的SE,不給加暴擊就狂加信直),加上舞者有作用於自身的直爆buff,使得舞者並不能再按照直擊>信念的思路來鑲嵌了。

配裝

結合當前版本裝備屬性和舞者職業特點來講,不能生搬硬套一般性的結論。

在5.4版本裝備下魔晶石鑲嵌:

暴擊>直擊>信念(x)

暴擊>信念>直擊(√)

正如開篇所講,配裝是會隨著時代變化的,當前在整個5.0大版本中,副屬性在不斷提高,因此(暴擊傷害+暴擊率)和直擊率也是不斷提高的。

舞者擁有進攻之探戈這一同時提高暴擊和直擊概率的技能,且舞者會傾向於在進攻之探戈+四色技巧舞步結束中傾瀉所有積累的資源,大約有31%左右的傷害會在進攻之探戈中輸出[5],因此,直擊對於舞者的收益期望會降低,加上本版本(5.4)的裝備大多帶有大量直擊,舞者的bis鑲嵌方法已經可以粗略的認為是暴擊>信念>直擊了(其實是結合信念和直擊交互作用得出的最優值)。

如果有需要的話,基於5.4裝備的絕本裝備:

5.4bis

絕亞歷山大

70級絕本

就如FFFL所說的,不要相信那些流傳的錯誤百出的表格,最好能自己算。

當然我不會隻給結論,如果你對計算舞者的傷害感興趣,這裡有一個舞者自己本身的職業傷害計算器,你可以根據自己目前的裝備進度來使用計算器計算自己能換上的最合適的裝備,授人以魚不如授人以漁。

來自the balance的舞者傷害計算器

舞伴的選擇[5]

關於舞伴如何選擇,並不是完全簡單粗暴的選擇『面板最高的』那個就好,首先我們要明確舞伴提升傷害的構成:

1.標準舞步的5%傷害提升:與舞伴造成的總傷害有關。

2.進攻之探戈的20%暴擊與20%直擊:與舞伴爆發期和爆發強度有關,也會因為必定直爆技能減少收益。

3.伶俐獲取:根據統計顯示,每個舞伴GCD技能(能力技不會生成伶俐)有20%的概率生成10點伶俐,每個自己的GCD技能有30%概率生成10伶俐。

但伶俐獲取的收益大概僅有標準舞步+進攻之探戈的5%,所以我們不以伶俐獲取速度作為舞伴標準。

從理論上講,我們應該選擇120s爆發期,且擁有極高總傷害的職業作為舞伴(標準工具人盤子!)但實際上這樣的職業隻有武士,總會遇到沒有武士的情況,因此就可以根據上述的前兩點原則來進行進一步的舞伴選擇。

在5.4環境下,一般我們選擇舞伴的優先級為:

1.武士

2.忍者

3.武僧/暴擊黑魔

4.龍騎/召喚

5.赤魔

6.機工

7.詩人

8.舞者

大家在完全不熟悉隊友的情況下,可以按照這個優先級選擇舞伴。

當然,還是授人以魚不如授人以漁,如果固定隊的話,想知道選誰最好,你可以利用舞伴選誰網(誤)。

一些手法,FAQ

請問一些版頭攻略找不到的問題

關於我

八尾半@柔風海灣,於覺醒篇開始打零式。

最開始隻會武士機工白魔和黑魔,共鳴篇後期開始每個職業都玩一點(除了戰士),再生篇首發了舞者和黑魔,是練習黑魔兩年半的黑魔練習生。

曾經是個被冰冷數字迷惑雙眼的人,現在希望數字能有溫度(x)目標是舞者十一層rdps26k,絕贊努力中。

後記

本文是因為最近看了身邊有人求助舞者配裝,被簡單粗暴地說:『直擊大於信念,信念能吃滿就夠』,而且發現所謂的bis表格也是不大對的,接著發現配裝、舞伴選擇、還有一些手法的選擇不是很好找,就想著寫點東西給別人看,最後寫的還挺多,就幹脆發來NGA了。

我不算是舞者一筋玩家,甚至舞者理解在我的職業池裡面不算是特別深的那一檔,做攻略是肯定不夠格的,不過援引一些現有的成果還是沒問題的,希望這一點微薄的工作能給各位舞者帶來一些幫助。

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