史克威爾艾尼克斯日前宣佈,為迎接『最終幻想』系列誕生30周年,預定將於2017年1月31日在日本東京六本木之丘的『東寶影城』舉行紀念活動的『開幕式』

在不知不覺之中,『最終幻想』即將迎來自己30歲的生日,這個當年制作人坂口博信最後一搏的產品,在這30年裡一步一步的成為了遊戲歷史上的豐碑之一,圍繞在這個系列遊戲上的贊譽多到根本無法以筆墨去衡量。

以畫面去看,當年FC上的『最終幻想3』幾乎是發揮了FC主機的所有機能,震驚了整個遊戲領域,而『最終幻想7』,更是一個裡程碑式的作品,有玩家對其評價是『對人認知上的顛覆是空前的,沒有人能想到,遊戲還能有如同電影般的畫面,好比你還在玩PS4 次時代遊戲呢,他就已經開啟了虛擬遊戲的人生』

以音樂去看,暴雪的音樂會可能很多人都會記憶猶新,『亡靈序曲』一旦響起,滿滿的震撼,但是在『最終幻想』面前,暴雪隻能說是小學生。

到目前為止推出了有數百張CD全球唯一一個近年來到處巡回演出的遊戲系列音樂會。

以故事、劇情去看,每一代的『最終幻想』,玩家對於故事、劇情的追逐絲毫不亞於遊戲本身,『最終幻想』或許是全球為數不多的幾個能夠讓玩家在玩遊戲的時候,不舍得跳過劇情部分的遊戲。

而憑借著這一系列遊戲,史克威爾公司也從一家小小的遊戲開發商變為了一個年營收2140億日元的享譽全球的遊戲大廠。

雖然因為一些歷史的原因,中國玩家直到『最終幻想7』才開始真正接觸這一系列,但這完全不妨礙狂熱的玩家們對於這款遊戲的追逐,對於每一個『最終幻想』的忠實玩家來說,如果不熟悉『最終幻想』的全部歷史,完全稱不上一個合格的玩家。

筆者接觸『最終幻想』系列的時間在2004年,那個時代擁有一臺PS2是一個奢侈無比的事情,當時在大街小巷還有各種PS2吧的存在,類似於網吧的形式,但相比於3元一小時的上網費,PS吧的費用更高,要5元一小時。

這也使得我們這群當時的初中生每次去PS吧都需要精打細算,偶然的從玩實況時,看到旁邊的玩家在玩的一款遊戲,當時就被那精美的畫面和戰鬥系統所吸引,這就是『最終幻想』。

從此,每個周末幾乎都會將省下來的零花錢義無反顧的投入到PS吧老板的口袋,每周也隻能玩2-3個小時。

越是不可得到的,越是會覺得珍惜無比,那個時候的夢想就是擁有一臺PS2,可以在家裡暢玩『最終幻想』。

後來逐漸長大,夢想不再遙遠,『最終幻想』終於成了生活中不可或缺的一部分,從此走上了一條追擊各種有關『最終幻想』系列的道路,周邊、花絮、最新的消息,一切有關『最終幻想』的東西,你都迫切的想要知道。

慢慢的,你開始對『最終幻想』的一切如數家珍,原來遊戲還可以這樣去制作,於筆者而言,雖然現在隨著年齡的愈發成長,對於遊戲的態度也在逐漸改變,但是有一種情懷,有一種記憶一直存在於心中。

這個情懷,這個記憶就是一旦觸及到想相關的東西,你的心靈還是會為之有所觸動,你不會特意去尋找相關的信息,但每當看到與此有關的信息,你會想到當年那個把所有零花錢貢獻給自己的興趣愛好的日子,樂此不疲的回憶那個燦爛的學生時代。

比如『最終幻想15』在最近的發佈,你知道自己或許沒有什麼時間再去細細品味他,但還是義無反顧的將之買下,因為他是你的回憶,是你的少年時代的夢中情人。

再比如,當看到索尼和史克威爾一起做了一款索尼XZ最終幻想覺醒定制版手機上線京東眾籌後,你明知道5000元的價格不算便宜,而且即使眾籌了手機你主要用的可能還是現在已經用順手的iPhone或者其他,但你還是會忍不住參與一下眾籌,隻是為了當年的情懷。

為情懷買單,正在逐漸成為我們這一代的集體行為,當年那個時代,已然回不去,但現在才發現那個時代才是最好的時代,那個窩小小的、暗黑無比的PS吧中,精打細算的和老板多討要10分鐘去玩『最終幻想』的時代,是那麼的讓人懷念。

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