在2017年『絕地求生:大逃殺』走紅之後,遊戲中的吃雞玩法便迅速地在玩家間普及開來。

從戰爭題材的經典IP『使命召喚』,到國風題材的武俠作品『劍網三』,都默契地在遊戲中推出了吃雞玩法。

即便時隔四年以後的今天,仍舊有大量的吃雞類新作湧入市場,甚至就連SE這種老牌大廠也加入其中,並且公佈了基於經典RPG作品『最終幻想7』打造的吃雞手遊。

此消息一出,可以說是在RPG玩家和吃雞玩家中分別投下了一枚重磅炸彈,而遊戲隨後放出的試玩畫面,更是讓無數玩家為之歡呼。

不過也有一些玩家擔心吃雞的熱度退散,這時候推出新作玩家會不會不買賬。

如果各位看過『最終幻想7』吃雞手遊的試玩畫面就會明白,吃雞玩法其實一直都在進步和革新。

這種革新不僅僅隻是『最終幻想7』這一部作品,很多作品都在嘗試帶來不一樣的吃雞體驗,就比如剛剛上線不久的『戰神遺跡』,便為玩家帶來了次世代的吃雞體驗。

在『戰神遺跡』中的吃雞玩法『血戰到底』中,對傳統吃雞玩法進行了相當大的創新。

首先遊戲中摒棄了組隊模式,而是采用了單人模式,這種設定讓玩家擺脫了依賴心理,想要吃雞隻能依靠自己,從而讓玩家能夠全身心的投入其中。

當然這種設定在提高遊戲難度的同時,其實也讓最後優勝者的位置更加具有含金量。

不僅是組隊模式的變更,『血戰到底』還移除了漫長的裝備搜尋階段,用BUFF加成替換了武器裝備,大大的加速了遊戲的節奏。

為了讓玩家的目標更加明確,整場遊戲被分為『交鋒』、『亂鬥』、『激戰』和『決勝』4個不同的階段,每當玩家數降低至一定數量,或者遊戲進行到一定時間,便會自動開啟下一階段。

這極大的降低了一場遊戲的時長,不會出現傳統吃雞中,一場遊戲下來整個人虛脫一般的感覺。

說到這可能會有玩家疑惑:改了這麼多還算是吃雞麼?其實『血戰到底』雖然進行了很多革新,但是本質並沒有變,許多傳統吃雞中的設定都可以在遊戲中找到與之對應的設定。

比如毒圈變成了外圍崩塌,裝備變成了限時BUFF,空投變成了每個階段開始前的隨機BUFF等等。

這些熟悉而又陌生的設定,讓各位在體驗傳統吃雞的基礎之上,又能感受到來自次世代的變革。

值得一說的是,『戰神遺跡』已經在5月20號正式上線,而『血戰到底』隻不過隻是遊戲眾多次世代趣味玩法的冰山一角,無論你是想要體驗次世代吃雞,還是想要體驗其他有趣的玩法,都可以進入『戰神遺跡』尋找。

Categories: 最終幻想