提到遊戲圈裡厲害的制作人時,那就不能錯過在Square Enix工作了18年的遊戲制作人吉田直樹《Yoshi-P》。

吉田直樹目前負責著兩個非常重要的項目,一個是老遊戲『最終幻想14』,另一個則是新遊戲『最終幻想16』。

近期,他接受了科技媒體『Inverse』的專訪,透漏了一些個人對於『FF』系列的看法以及自己的願望。

博士帶大家來看看。

針對『最終幻想』系列『目前處於苦苦掙紮《currently struggling》』狀態的事情,吉田直樹表示:我們正處於一個階段,不斷地接收到關於遊戲設計方向的各種請求。

而用一個主題滿足所有要求是不可能的。

因此我們真正能做的就是創造多款遊戲,並盡我們所能打造最好的遊戲體驗。

有些玩家喜歡傳統的線性故事,喜歡即時戰鬥玩法,於是有了『最終幻想16』。

而那些喜歡開放世界玩法的玩家隻能期待『最終幻想』系列推出新作了。

另外,制作人還談到了工作狀態中的倦怠,並解釋了為什麼Square Enix要規劃強制休息的時間,以便讓員工在達到自身極限之前重新振作起來。

對於吉田直樹來說,『FF』系列從來都不是『追逐潮流』,而是『定義潮流』。

這種野心明顯表現在系列本傳第14部作品『最終幻想14』中,特別是劇情的部分,例如:『蒼天的伊修加爾德』與『漆黑的反叛者』兩部資料片,通過雄心勃勃的敘事主題,不避諱地探討偏見及歷史的主觀性,讓『最終幻想14』這款網絡遊戲達到了一個前所未有的高度。

提到MMORPG玩法類型,吉田直樹認為大型多人在線角色扮演類型的遊戲在未來依舊有自己的一席之地,他表示:『我想繼續確保『FF14』在未來幾十年內繼續運營,因為這是一款有趣的遊戲,為玩家帶來了最好的遊戲體驗』。

雖然這個時間跨度有些誇張,但是可以看出吉田直樹的信心。

玩家們不是不願玩MMORPG了,隻是如今優質的MMORPG太少了。

在采訪接近尾聲時,吉田直樹聊到了身為遊戲設計師的本業,並提到自己想在死前再從頭開始做一款全新的MMORPG,他表示:『我是一名遊戲設計師,所以腦子裡總有幾個遊戲點子。

我是那種只要能做遊戲就很開心的人,偶爾會想,在我死之前,能再做一款MMORPG作品就好了,而且是從頭開始的那種』。

博士認為:早在2010年,吉田直樹就被指派擔任『FF14』總監,並成功讓該作谷底翻身,使其成為Square Enix有史以來最賺錢的遊戲之一。

不過,『FF14』的大框架並非吉田直樹構建的,諸多系統和功能也是前人留下的爛攤子,這些可能也是他心中的一些遺憾。

想做一款完全屬於自己的MMORPG,屬於特別自然合理的願望。

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