作者:NGA-realmcat

以下時間軸裡寫了判定的為傷害選中玩家目標的時機,大約提前傷害實際判定時機0.8秒(aoe的話最後一個會到1.2秒)(判定時機先後不同不好選出一個固定時間所以使用選中目標時機);寫了讀條的沒有傷害的技能時間為讀條開始時間。

如果有多種技能可能那括號外的為對應日語讀條技能,括號內的為其他可能技能,機制解釋不會解釋所有技能,時間軸包括所有技能。

運動會僅提供解法相關的內容,並不會詳細介紹所有會發生的事,有空再補;運動會之外的內容可能存在錯誤,請留言指出。

本體治療壓力較大,aoe超過開荒血量上限10%,分攤擊退等都是幾乎清空血條,平A3萬起一下;但是輸出壓力相對門神偏低。

運動會更偏向於流程化;但是過本的難點主要集中在3次地火上:第一次地火的分散,第二次地火T的引導和第三次地火點位的尋找。

一運前

00:14.885 判定ヘル・ジャッジメント 無心大天使 1血不清盾

00:23.051 判定ショックウェーブ・パルサー aoe

00:30.233 讀條ディレイスペル 延遲下次技能

00:35.355 讀條ダークウォタガ 延遲雙分攤(或分散)

00:43.515 讀條ディレイスペル 延遲下次技能

00:48.649 讀條ダークエラプション 延遲分散(或雙分攤)

00:53.650 判定ダークウォタガ 雙分攤(或分散)

01:05.016 判定暗夜の舞踏技 跳向ST,需要ST去場邊引導以處理後續擊退

01:07.776 判定暗夜の舞踏技 大傷害擊退:根據後續是分攤還是分散選擇被擊退的站位,擊退距離較遠需要在boss目標圈內微調位置。

01:12.045 判定ダークエラプション分散(或雙分攤)處理後將boss拉回中間。

01:20.596 判定ショックウェーブ・パルサー aoe

一運 時間圧縮・序

機制說明:

給予所有人:返回buff,返回buff會在倒計時結束後留下一個位置並且變成另一個buff,結束後暈住角色傳送回返回位置。

給予2T2H:背對或者水分攤。

TT、HH的debuff相同。

給予4D兩個冰環和兩個火圈。

倒計時為15或29s簡稱為短或者長;固定長火短冰或者長冰短火。

場地上會刷新1黃燈左右對稱6個紅燈,黃燈對面留空。

一運全程以黃燈為北。

Boss會連線左右紅燈黃線加速讀條,連線隨機前後一對紅燈紫線減速讀條。

紅燈會對最近目標射一條激光,附加debuff如果再吃到任何傷害都會直接去世。

黃燈先產生一個可見范圍半場圓形aoe,然後接一個擊退。

處理流程:

需要關注debuff和場地機制列表:

要求T關注自身是否背對,以及BOSS連紫線的紅燈在場地南側還是北側。

要求D關注自身是冰還是火,如果是火debuff則額外要求關注debuff倒計時是長(29s)還是短(15s);冰buff固定走位。

H走位固定專心負責奶好。

注意也會連南邊的兩個紅燈。

第一輪:短冰/火,黃線紅燈激光同時判定。

人群在BOSS和黃燈之間近戰最遠輸出距離集合。

冰debuffDPS到3、9點引導第一次激光。

此時火D兩種情況,如果是短火,則火D在黃燈腳下和BOSS身後放火(如圖)

如果是長火則人群抱團集合即可。

第二輪:背對debuff,第二輪激光,返回debuff記錄位置同時判定

雙治療離開人群平行向左/右引導紅燈,如果角度小可以打boss(如果點T眼睛)、看場外(如果點H眼睛);雙T站在人群背後,保持互相背對(如果點T眼睛)。

DPS則近戰最遠距離輸出BOSS。

此時會記錄返回位置。

第三輪:黃燈可見范圍AOE出現,之後第三輪激光+長冰/火判定,眩暈後返回

人群場地中央貼近黃燈黃圈處集合(要盡可能集中)

雙T誘導藍線紅燈射出的第三輪激光(此時T開減傷,覆蓋激光和黃鏡子擊退,被暈後就不能開了)圖上畫的是紫線連上面的情況,下面的同理。

DPS剩下的buff如果是冰,則人群抱團、如果剩下的buff是火,則如圖所示 BOSS左/右近戰最遠距離輸出。

第四輪:定身中被傳送 擊退

由於定身,基本就是看動畫,會被debuff強制傳送回記錄位置,黃燈發動排隊擊退(按照上述流程站位一定是雙T最前吃傷害,所以要提前開減傷)

擊退後立刻微調位置,在boss偏南側左右分開按照1T1H2D分2組進行雙水分攤。

時間軸:

01:31.811 讀條時間圧縮・序 開始

01:42.699 判定時間圧縮・序

01:45.985 讀條スピード 連黃紫線

01:57.891 判定ダークストリーム 第一輪激光與冰火

02:04.242 判定ダークストリーム 第二輪激光與背對

02:11.210 判定ダークストリーム 第三輪激光與背對

02:15.074 判定虛ろなる悪意 擊退並造成傷害

02:18.718 判定ダークウォタガ 雙水分攤

02:28.197 判定ショックウェーブ・パルサー aoe 一運結束

第一次地火

處理流程:

場地自中心開始出現光圈提示,第一次地火僅出現一個標識,必定從場中開始,到隨機正/斜點,之後隨機順逆時針轉一圈,下圖為順時針的一個示例,圖中數字為地火判定的次序。

出現范圍提示後,BOSS立刻面向一個地火點開始讀條(本次一定為2號地火點)。

以該地火點為中心發動比整個場地稍大的圓形AOE,要求人群到對面地火點回避(本次一定為人群到6號地火點回避)。

圓形AOE判定後,人群移動到9號地火點,MT沖鋒回BOSS正面,開無敵單吃扇形分攤死刑,死刑結束回9號點抱團,參與分攤。

(此時地火開始依次判定,分攤時地火判定為3-4號地火之間)

分攤結束後人群在1、2、3、4、5、6號地火位置半場范圍內分散,BOSS隨機跳向一名玩家造成傷害。

(分攤結束後5.6火正在判定,跑向5 6號地火位置處的玩家先在場中,等待地火炸了再過去)。

BOSS跳躍後,所有人場中集合回避剩餘地火。

轉場AOE

時間軸:

02:39.421 讀條アポカリプス・シングル 開始

02:46.997 讀條カタクリスム 隨機往場邊跳,跑對面躲避鋼鐵

03:01.563 判定ブラックヘイロー 死刑

03:09.523 判定シェルクラッシャー 跳隨機一個人,集合分攤

03:15.567 判定スピリットテイカー 跳隨機一人,分散處理

03:26.679 判定ショックウェーブ・パルサー aoe 結束

二運 時間圧縮・破

機制介紹:

所有人被給予超返回debuff,倒計時結束後記錄位置點1,並給予返回debuff;返回debuff倒計時結束後記錄位置點2,並賦予新的一個debuff:倒計時結束定身傳送回記錄位置點2,再傳送回記錄位置點1。

簡單地說就是返回兩次按順序記倆返回點。

其餘debuff按照判定時間分為3組,其中每組判定時間必然相同(但先後順序完全隨機):

第一組:4個冰BUFF(結束後小月環)+4個風BUFF(結束後自身中心AOE,傷害不高其他人吃到帶擊退);

第二組:3個核爆(距離衰減AOE)+4個背對+分攤;

第三組:8人單點名。

核心為超返回debuff,本階段處理核心思路為:

到倒計時時間最長的debuff組的處理處放下記錄點1;

到倒計時時間第二長的debuff組的處理處放下記錄點2;

走位到倒計時最短的debuff組的處理處被定身。

因此所有人需要記住3種組的處理處處理的站位,以及組的處理處組的順序,(這個可以有一個人報)。

處理方式:

提前分好8方站位,之後二運處理全程在自己分配方向的直線上。

(以場地北側為12點)

冰+風站位推薦(綠圈為風,中間4人集合,這裡示例是斜點人員點了風,正點人員點了冰):

核爆+背對+分攤站位推薦(紅色箭頭表示面向,最終定身時所有人都沿自己方向朝場外):

8人分散站位遠程稍微遠離點即可。

只要依次放好2個記錄點並且走到最先判定debuff的處理位置,注意被暈後面向不變所以記一下隕石背對的面向;然後掛機看全自動處理。

中間全程眩暈,奶媽需要提前滿血做盾。

所有debuff處理結束,BOSS讀條轉場AOE,二運階段結束。

時間軸:(隻給了一套組合順序的,其他同理)

03:34.913讀條時間圧縮・破 二運開始

03:44.871 判定時間圧縮・破

04:08.787 判定ダークエラプション 技能組1 分散

04:12.798 判定フレア 技能組2核爆背對

04:16.795 判定ダークエアロガ 技能組3風加冰

04:26.093 判定ショックウェーブ・パルサー aoe 二運結束

第二次地火

處理流程:

此次出現兩個地火,依然從中間開始,並且朝兩個相對的正點(/斜點)開始傳遞,地火共計判定6次,下圖為簡單舉例:

范圍提示出現後,BOSS隨機面向一個正點(3、6、9、12點方向)開始讀條,發動以該地火點為中心發動比整個場地稍大的圓形AOE,人群到對面地火點回避。

(圖示中假設跳的是北邊的2點)

之後人群移動到90度:圖中1點位置,即4號地火點(可以無視地火方向),中央地火判定後回場中;此時ST出人群,沿地火判定位置走到3號地火點吃點名最遠人的單體傷害。

判定後MT去boss正腳下吃點最近人的小aoe(這裡雙T可能踩地火,但是務必保證距離不要讓BOSS砸人群),ST回人群;傷害判定後MT回人群躲地火。

圖中橙色箭頭為示例ST路線,紫色為MT路線,黃圈為大致的點名傷害判定點。

人群中央集合吃分攤後分散吃隨機單點名(此時地火判定已經結束,後續分散整個場地可站)。

時間軸:

04:37.313讀條アポカリプス・ダブル 開始

04:44.746讀條カタクリスム 改變面相跳場邊

05:03.215 判定宵闇の舞踏技 選中最遠的一個人

05:06.460 判定宵闇の舞踏技 選中最近的一個人

05:17.032 判定シェルクラッシャー 點隨機一人分攤

05:23.073 判定スピリットテイカー 點隨機一人跳過去錘一下,分散處理

05:31.470判定ショックウェーブ・パルサー aoe 結束

三運 時間圧縮・急

機制介紹:

debuff:所有人超返回(同二運)

4D或者4TN:火(同1運火)

2T/H或者隨機2D:水分攤+風(時間較短)+風(時間較長)

2 T/H或者隨機2D:水分攤+風(時間較短)+背對

場地刷新6個藍色沙漏,BOSS黃藍連線。

處理流程:

整個處理流程中,開場找兩個黃線沙漏,其餘時間均無視沙漏。

分辨自身是火,是雙風,還是風+背對。

每樣BUFF有各自的處理路線。

人群約定 1T 1H 2D一組。

如果DPS組被點雙風+風背對,則每組內的兩個DPS不能同BUFF,如果同BUFF則約定如D2D3換位。

BOSS連線沙漏後,找到連黃線的兩個沙漏,兩組人一左一右分開。

按下圖站位:

藍圈為沙漏,兩個風debuff的站外側綠色三角,人群站橙圈。

原地判定第一組水分攤以及記錄位置1。

分攤判定後,背對debuff向左,其餘所有人向右移動,

人群與背對人站位如圖(這是一側的),站在紅圈處,即圖中紅線標出圓弧側,並盡可能相互遠離,此處單獨放下記錄位置2.

之後雙風、風+背對debuff人員繼續沿之前方向往外走一點,下圖中黃圈處,注意場地圓弧位置,之後調整面向朝場外。

火debuff則按圖中1.2紅線箭頭,走到下一個雙圓弧交叉點的連線上(如果以黃線沙漏看做場地3.9點,則火BUFF在6-12點連線上站一條線)。

火debuff站位具體場地圖示:

站位細節位置。

此時 全團站位如下圖所示(以黃線沙漏作為3.9點的圖示):

注意按照箭頭方向調整好面向。

藍圈為黃線藍沙漏

綠色為雙風debuff

紫色為背對+風debuff

紅色為火debuff

之後進入定身開始判定。

最終定身結束 非雙風debuff的6人被風擊退,被擊退後兩邊44集合,判定最後一次水分攤。

三運結束。

時間軸:

05:40.670 讀條時間圧縮・急 三運開始

05:50.669判定時間圧縮・急

05:54.845 讀條スピード 連黃紫線

06:03.584 判定ダークウォタガ 短雙水分攤

06:14.593 判定ダークエアロガ 第一波炸火加短風

06:18.597 判定シャドウアイ 傳送後背對

06:22.600 判定ダークエアロガ 傳送後長風擊退

06:26.599判定ダークウォタガ 長雙水分攤

06:36.023ショックウェーブ・パルサー aoe 三運結束

第三次地火

處理流程:

第三次地火固定出現3個地火,必定場中一個場邊兩個,以下為一個舉例,其中方向是隨機的,但是必然會形成兩個相鄰的3火點。

人群需要在判定時找到兩個相鄰3火之間的位置,及下圖中紫圈點:

之後ST迅速到場邊誘導boss跳過去aoe,之後回人群一起以BOSS為中心擊退。

人群需要站在兩個3火之間偏後的位置,並觀察另外一個地火移動的方向,找到向左後還是右後擊退,如下圖站位:

T吃到傷害後立馬回人群抱團集合 向安全點被擊退。

圖中黑圈為3火相鄰點,BOSS跳的位置,人群被擊退的正確方向為紅色箭頭所示。

黑線為錯誤方向(龍騎士勇敢地向大家展示了擊退錯方向的後果)

時間軸:

06:49.269 讀條アポカリプス・トリプル 開始

07:03.801 判定暗夜の舞踏技 跳ST

07:06.558 判定暗夜の舞踏技 大傷害擊退

07:19.882 判定ショックウェーブ・パルサー aoe

07:28.430 判定ブラックヘイロー 死刑 無敵

軟狂暴 時間圧縮・

小aoe使用了特殊的判定機制所以時間不太準:

07:51.600 判定時間圧縮・終aoe 開始

07:59.220 クワイタス

08:02.290 クワイタス

08:05.275 クワイタス

08:06.745判定ショックウェーブ・パルサー 大aoe

08:12.390 クワイタス

08:15.241 クワイタス

08:18.265 クワイタス

08:20.225 判定ショックウェーブ・パルサー 大aoe

08:25.259 クワイタス

08:28.285 クワイタス

08:31.310 クワイタス

08:33.714 判定ショックウェーブ・パルサー 大aoe 後面不用奶了.jpg

08:43.919 讀條エンド・オブ・メモリーズ 狂暴

Categories: 最終幻想