作者:NGA-丶祈禱丶.

首先聲明:

這隻是個打法分享,這並不一定是最完美的循環,我希望的不是大家沒有任何思考就直接無腦照抄我這套軸,而是能從我這個分享中理解到我的一點打法思路,從而運用到自己的實戰中。

下面的循環均基於2030的詠速配裝,如果你的詠速不相同,請自行修改打法,因為這套軸是嚴格卡了跳藍的,詠速不對不能無腦照抄。

擊殺時間均以速刷時間為基準,即5層以壓第二次十四沖為結束時間,6層以壓藍圈為結束時間。

如果你不是用於速刷,請在最後結尾時自行修改打法。

因為打得少,我過本的那幾把都因為自己的一點小失誤沒完美打出來這套循環,但這套循環是100%能打出來的。

但如果無論我怎麼解釋,你都堅持覺得不能打出來,那就不能吧,您說的都對。

對這套軸有任何疑問都可以在下面評論問我,我會一一解答。

但我不會回答某些杠精。

基礎知識:

1. 角色自身的跳藍時機是服務器每三秒判定一跳。

2. 醒夢的跳藍根據我自己測試,大概跟角色自身的跳藍錯開1.5s。

醒夢跳藍的注意事項

需要注意:醒夢的跳藍並不是完全穩定的,在我自己的實戰體驗中,它跳藍時機有時會發生變動,即有時跳的會快,有時跳的會慢,原因未知。

(疑似與服務器穩定性有關,因為我在6層速刷時沒遇到過這種情況,但在5層時卻頻繁遇到)

3. 最好看下[[數據氵] 黑魔法師各技能收益/動作前搖後搖/動作隊列]這個帖子裡的知識。

一. E5S 拉姆

開頭 — 思念體沖鋒

一. 首先是起手:

關鍵點:

1. 打冰2觀察跳藍,在跳藍的一瞬間倒計時26s(20s、23s等都行)

2. 倒計時在15s時開激情:這個必須精確,一定得15s就要開,不然後面會轉不好

3. 黑魔紋放在靠場中的位置,在第二個雷雲扔出去後開始往短雷針的方向跑。

4. 在即刻絕望後的轉魔後,如果延遲夠好,可以插個疾跑,可以輔助後續跑位。

(不過我插了後會卡GCD,是沒開這個疾跑的,而沒開疾跑其實影響也不大)

5. 不要貪懶用以太步,雙插以太步會卡GCD,老老實實用腿跑。

(不用依賴薛定諤的遠敏不香嗎)

二. 四雷針結束後 ~ 拉姆雷雲前

關鍵點:

1. 冰3後邊打異言和可能觸發的雷雲,邊往自己後面處理拉姆雷雲站位旁的雷球那跑,我一般是去吃場中靠下的那的雷球,如下:

2. 吃完雷球後先站原地別動,等AOE劈完它原地會再刷一個,把這個再吃了,然後滑步往boss身下靠一點,避免待會誤引導到雷雲。

3. 激情會在打完異言的那個GCD的後半段轉好,記得連按久點。

4. 如果沒有觸發雷雲,可能會跑不到雷球位,這時需要通過火3的半詠唱和後面的火4慢慢無損滑步靠近(一定得是無損的滑步),最後借助後面星靈循環的雷雲瞬發最終到位。

5. 星靈循環隻打一個雷雲瞬發,第一次跳藍會在使用星靈後立馬跳(這也是為什麼上面一定得是無損滑步的原因),然後在火3讀條到一半左右時跳第二次,3200*2+500醒夢,剛好能打一輪3火4的星靈循環。

三. 拉姆雷雲 ~ 思念體沖鋒

這裡會分兩種情況:觸發了雷雲,沒有雷雲

a. 星靈循環中的雷雲又觸發了雷雲

b. 沒有觸發雷雲

關鍵點:

1. 火3前的星靈需要在GCD後半段開 ,提前星靈會導致沒跳夠藍。

2. 火3後沉穩盡量也在GCD後半段開,避免持續時間不夠被擊退出去。

3. 火4後的黑魔紋放在實線與虛線中間,這樣長短擊退都能一直在黑魔紋裡輸出。

相關解釋:

1. Q:細心的朋友可能會問『雙星靈循環不是需要醒夢回藍的嗎?這裡是不是少了醒夢』

A:是的,雙星靈需要醒夢回的500藍,但這裡並不是沒有醒夢,醒夢在之前那個星靈循環裡已經開了,而持續時間剛好能持續到這裡跳一次藍。

2. Q:沒觸發的雷雲的那個循環,將三連中的一個瞬發給了雷3,會不會虧威力?

A:與長火循環對比,是賺的;與4火4短火循環對比,虧得很少,基本忽略不計。

如果算收益的話,根據[[數據氵] 黑魔法師各技能收益/動作前搖後搖/動作隊列]的算法,將參考循環設為普通4火4短循環(pps:165.63),那麼我這個循環的收益為+0.85,而將三連均用在火4上的情況,收益為+0.9,僅僅隻差了0.05s,換算成威力也就虧8點而已。

並且,實際做不到將三連插在火3後,因為雷雲會在你讀雷3時就劈下來,如果雷3不是瞬發的,會被斷讀條。

c. 處理完雷雲後

關鍵點:

1. 冰3後的雷雲可以幫你根據長短擊退調整位置

2. 異言後是否要用即刻,取決於有沒有雷雲,如果觸發了雷雲,那就不要用即刻。

3. 觀察擊退讀條,在異言後適當空轉下GCD(大概0.2s左右),使擊退剛好在雷扔出去後的一瞬間擊退,讓這個瞬發的GCD窗口能恰好覆蓋完擊退時間。

思念體沖鋒 — 第一次十四沖

一. 思念體沖鋒結束 ~ 第一次雷暴

關鍵點:

1. 如果你的雷雲剛好沒能持續到絕望後面,那就說明擊退前的那個瞬發雷你扔早了,延後一點扔。

並且,即使前面沒有用到即刻,這裡也不要想當然地打火3即刻火4,否則後續可能會卡不到跳藍點。

2. 醒夢要在第二個瞬發窗口後開,不然持續時間不夠完成兩次星靈循環。

3. 那個病毒是用來減boss平A傷害的,隊伍不需要可以不打。

4. 第二個星靈循環無論有沒有雷雲都能打,因為醒夢會在星靈後立馬跳一次500藍,然後在火3讀條時又跳一次500藍,3200*2+500*2=7400,足夠讓你打完這個雷3後還有藍打後面的3火4+絕望。

5. 雷暴時站在安全點裡打,正常情況下雷圈都不會刷臉上。

D2位的安全點如下:

二. 雷暴結束 ~ 梯級先導(旋風)

關鍵點:

1. 放下黑魔紋後的那個火3,利用半詠唱滑步到黑魔紋邊緣,給後面的滑步騰出位置。

2. 紅框的那個火3,利用滑步躲梯級先導。

(時間是剛剛好的,不要滑太久虧損GCD)

3. 別讓隊友站你黑魔紋裡。

三. 旋風 ~ 第一次十四沖

關鍵點:

1. 第一個星靈循環同之前一樣,會跳兩次藍,因此可以直接讀火3,後面如果還有類似的情況,就不在贅述了。

2. 第二個星靈循環,同上。

但需要注意,雖然藍量在後面是足夠打4火4的,但是因為需要跑位到撞雷桿的位置,時間不夠打4火4,因此選擇打3個火4,然後雷雲跑位。

3. 在拉姆瞬移前盡量站在實線外,不要站在場中,否則極有可能在拉姆瞬移時會斷讀條。

4. 即刻絕望後記得按星靈,利用擊退的時間回點藍。

第一次十四沖結束~第二次十四沖

一. 擊退結束 ~ 雷光鏈結束

注意:我們隊是速刷打法,我不參與處理雷光鏈,擊退後一直在角落自閉輸出。

如果是野隊,可以跟st商量,讓他去代替你站在D2位輸出,這裡ST不需要處理任何機制。

關鍵點:

1. 如果激情黑魔紋後的那個雷3是雷雲,並且後面打5火4時沒有再觸發雷雲,會導致激情觸發的雷雲剛好在打絕望時消失。

遇到這種臉黑的情況隻能認栽,我是為了後面的循環放棄掉這個雷雲,繼續按照這個軸打雷3,因為醒夢會跳兩次500的藍,所以這裡打雷3也是夠藍打3火4+絕望的。

2. 最後的異言即刻絕望用來跑位到處理雷暴的安全點

二. 雷暴 ~ 雷暴結束

注意:這裡最開頭的即刻絕望是上面循環的最後,復制過來隻是方便理解。

關鍵點:

1. 即刻絕望時激情其實是以及轉好了的,但這裡我選擇空轉激情留到下一輪循環。

因為這裡會打星靈4火4,即使用了激情給雷,如果後續沒再觸發雷雲的話,雷雲持續時間也堅持不到打完火進冰。

並且,從這個絕望開始算,到第二次十四沖沖出來,總共需要續5次雷dot,即使這裡不空轉激情直接放,也隻能用3次激情,但隻用續5次雷dot,這就導致最後的那個激情給的雷雲還沒機會打出來就已經結束了。

2. 冰3異言雷3後的短循環是隻打3個火4的,為的是以最快速度開出三連,並且最後也是不會虧火4數量的。

3. 梯導閃電(旋風)會在打異言的那個GCD判定,別忘了躲。

三. 第二次十四沖前的木樁階段

關鍵點:

1. 黑魔紋的釋放時機:如果有雷雲,就放在雷雲後面;如果沒雷雲,就放在半詠唱火3後面跟即刻一起開,雖然會卡一點gcd,但這沒辦法。

如果不把爆發藥跟黑魔紋對齊,虧得會更多。

2. boss會剛好在打出轉魔後的那個絕望後沖出來,如果沒壓掉十四沖又想過本的話記得撞柱子

拉姆總結+循環威力計算

這是一個典型的木樁boss,基本全程都是在打木樁,很適合用來練習短循環。

同時中間穿插著兩次擊退,如何安排軸時擊退剛好對應上火階段結尾也是一門考驗。

我這套軸雖然理論威力很猛,但是因為細節眾多,且跳藍有概率會因為服務器波動導致跳快跳慢,容錯率挺低的,至少我過本的那兩次都沒完美打出來。

但即使沒完美打出來,那兩局有點瑕疵的循環也比絕大部分人的循環強,奈何直爆運和雷雲運太拉垮。

最後是威力計算:

規則:

1. 雷的dot跳數:我過本的那兩場分別是135和136,這裡就以135來計算。

2. 雷雲的個數按照激情的個數來算,即不計算自然觸發的雷雲。

3. 我是2030的詠速,壓14沖在7:09結束,因此選用的對比選手也是2030詠速,結束時間也為7:09.

4. 我自個亂算的,如果你覺得這樣算不合理那就不合理,當我算個樂呵就行。

5. 受每個隊伍的各種因素幹擾(團輔數量,機制處理安排等),因此並沒有一定最強的循環,這隻是個參考對比,並不是說我的一定好於別人的。

a. 這是我的循環:

b. 某排行榜前列且詠速=2030,結束時間為7:09的黑魔循環 (基本上這個限定條件,你們也知道是哪位了…)

二. E6S 伊弗利特與迦樓羅

待施工

Categories: 最終幻想