吉田直樹P/D日前接受日本媒體群訪,介紹了一些『 最終幻想14曉月的終焉』更多詳情,訪談要點如下:

-(FF系列中尚有很多近戰職業未在FF14中登場,而6.0卻選擇推出了一個全新原創職業「Reaper」(國服暫譯:釤鐮師),其理由是什麼?)我們認為若為適應MMORPG這個類型而將原本獨特的系列職業進行過多改變,會令該職業喪失精髓。

當然我們也深知很多玩家希望實裝系列作品中已有的職業,但我擔心『FF14』能否將原本的體驗與感動完全呈現給大家,如果強行實裝,帶來的體驗與玩家期待中的不符,就得不償失了。

因此,不僅是這一次,今後推出的新職業我也計劃以原創內容為主。

-目前暫定的「Reaper」攻擊套路:通過攻擊積累某種量表值,量表值達標後可召喚出妖異使其憑依在自己身上進行作戰。

實戰時的體驗能否成立尚在驗證階,但可以說的是,「Reaper」召喚出的妖異不同於 召喚師的召喚獸及機工士的自走人偶。

可召喚出的妖異隻有一種,但和妖異融合時的姿態,各種族間不盡相同。

純進攻型還是進攻兼輔助型職業暫時無法透露,雖然方向已大致確定,更多詳情會擇日另行介紹。

-原本在『暗影之逆焰』追加維埃拉族女性與硌獅族 男性後,不打算繼續追加新的玩家種族,但玩家希望玩到維埃拉族男性與硌獅族女性的呼聲真的很高,硌獅族女性的實裝也會在今後實現。

雖然設定上維埃拉族男性為稀少種族,但遊戲中維埃拉族男性NPC登場的可能性並非為零。

-(關於主線劇情通關所需時間)因為現在處於開發中期還無法完全確定通關所需的具體時間,按制作上的感覺來談我認為內容量確實龐大。

作為資料片,插入場景與語音都是有史以來最多的,這次為了獻出一款能讓所有玩家及開發團隊都能認可的作品,其中很多要素都是無法刪減掉的。

也是出於這個原因,當初定下的目標發售日更早,但是、為了能讓玩家享受到更加完美的作品,最後將發售日定在了11月23日。

-星龍弗栗多登場為劇情需要,6.0中會有很多關於此的描寫,敬請期待。

-在『暗影之逆焰』中,截至目前埋下的伏筆已經揭曉了八成,我作為制作人的同時也是一名玩家,站在玩家的角度思考,認為此刻應當讓劇情迎來最高潮。

歷代『 最終幻想』系列作品通常也是當故事已講述至八成時,剩下的兩成為結局高潮部分,把這兩成作成資料片,便是『曉月的終焉』。

玩家可以在6.0中體驗到隻能在MMORPG中才能打造出的劇情。

-6.0『海德林與佐迪亞克篇』完結以後會講述全新的故事,當然主角仍是各位玩家——英雄『 光之戰士』。

但6.0本篇中不會涉及該部分內容。

-(6.1之後會改標題嗎?)不知道(笑),說實話是還沒想好,雖然6.1以後會講述什麼樣的故事,哪些角色會成為焦點、和光之戰士一起展開冒險,關於這些已經構思好了,但還未確定以怎樣的形式呈現給玩家,可能取決於大家玩完『曉月的終焉』後的反應吧。

-關於無人島開拓,的確可以在島上練生產采集職業,但悠閑生活是其主旨,即便沒有取得相關職業也可以遊玩該內容。

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