愈發小眾的『最終幻想14』我為什麼不推薦?——當今社交網遊的現狀縮影

網絡遊戲在中國已經發展多年,隨著時間的推移,國內的網遊作品變的越來越多,人們的口味也變得隨之挑剔。

確實這幾年確實有很優秀的網遊,但筆者更不推薦這些作品,這聽起來或許很矛盾,所以我就在這篇文章解釋一番。

《『最終幻想14』5.0版本IGN評分》

我想很多人都很熟悉來自史克威爾艾尼克斯的招牌IP系列『最終幻想』如果我沒記錯的話,這個系列正傳已經有兩款網遊。

一款是『最終幻想11』另一款就是如今在全球都很受歡迎的『最終幻想14』很自然在經歷了一次回爐重做後,從2.0版本以後的『最終幻想14』非常優秀。

IGN評分常年保持在9分以上,盡管在這個媒體給『最後的生還者2』和『原神』的分數讓人感覺匪夷所思,但依然是極具參考性的遊戲評測媒體之一。

《吉田直樹是『最終幻想14』與『最終幻想16』的制作人》

『最終幻想14』在國內的本地化也做的非常不錯,支持中日雙語的配音切換,保留了外服的月卡收費外,為了迎合輕度玩家還為國服特意增加了點卡收費。

但『最終幻想14』正變得越來越小眾,被不少玩家嘲諷為『貴族14』。

其實筆者作為一個曾經的玩家,不太明白這個稱呼從什麼時候開始。

筆者結合實際問題這個稱呼應該解譯為——點卡價格貴彰顯『貴族』,另一點就是遊戲很『硬核』要有極高的品味才能玩。

你是不是覺得這個稱呼在陰陽怪氣?沒錯這就是在陰陽怪氣。

《『最終幻想14』存在副本動畫》

『最終幻想14』本身有什麼問題呢?這款遊戲的設計比較傳統,前期的時候技能基本上沒幾個,所以練級期是比較無聊的。

由於不斷的更新版本,所以劇情非常的長。

當然2.0版本時期的劇情本身就比較無聊,動不動就讓主角去一趟『沙之家』,玩家本來是身負拯救世界使命的『光之戰士』卻最後成了跑腿戰士。

練級必然需要打本啊,由於『最終幻想14』一個角色可以切換各種職業,但等級不會繼承,而每日隨機副本又會有很多額外獎勵。

所以很多老玩家就難免會和第一次打本的萌新待在一起。

這就涉及一個問題,萌新第一次下本往往都會有一段比較長的劇情動畫,但是老玩家沒有,於是他們經常喜歡責怪這些人耽誤時間。

老玩家總是建議新手跳過動畫,要看自己去遊戲內的旅館看回憶錄。

這跟玩家們當時標榜的劇情體驗優秀相違背,他們很少給隊友時間看劇情,而看回放的體驗肯定不如前者,這如同觀眾追劇電視臺第一天卻放成了大結局的錄像帶,那麼你還願意倒回去看嗎?這個真的很難說,盡管『最終幻想14』玩家在打完本都會說『辛苦了』,但行為上卻很缺乏包容性。

《日服版本的狩獵》

在『最終幻想14』似乎各個區都有些不成文的規定,比如關於『怪物狩獵』玩法,這個玩法實際上就是一群人狩獵世界BOSS,A級和S級的世界BOSS通常需要隊伍進行集火消滅。

這就出現一個問題?哪裡去尋找這支隊伍?一些新手自己集結了一支小隊消滅了各處的世界BOSS,這時候你會發現突然你會被一幫人『出警』——為何私自狩獵?你不知道跟著每天的車隊嗎?然後你的行為會出現在貼吧上甚至其他論壇版塊呢?盡管各個區每天都有兩次大規模狩獵行動,但其實也隻是一部分人知道這件事,而且通常是老玩家。

這些『狩獵車隊』往往都有各自的『通訊頻道《遊戲中建立的通訊貝》』,他們很少向頻道外的玩家公佈各地世界BOSS的動向,若要參與其中不被掛到貼吧,你隻能打聽到這些人並且加入他們。

《『最終幻想14』紛爭前線戰場》

那麼不打本了改去戰場混行不行呢?你甚至因為不是版本強勢職業被『出警』,經典的『紛爭前線』戰場會有三方勢力進行角逐,可能你會覺得哎喲自己操作這麼好肯定亂殺。

然而戰場也有很多成就,就出現了單子隊,黑車隊,散排隊在一起,而路人玩家無疑是進散排隊,因為別的隊位置滿了啊,怎麼會出現路人?如果你一看對面有黑車或者單子隊,那麼這把基本給了。

路人怎麼贏呢?根據筆者的經驗來看,除非這局三隊全是路人,其餘兩隊比自家菜,這才能贏下。

所以路人玩戰場拿個首勝是真的費點卡錢。

《『最終幻想14』6.0CG的雅·修特拉,這個NPC也曾在外傳作品登場過》

如今也是迎來了6.0版本,盡管『最終幻想14』依舊是首屈一指的MMORPG網遊,但是玩家群體的生態已經讓不少萌新望而卻步,明明是打個遊戲娛樂一下,卻如同進入一個另一個虛擬的社會,玩家要在一個虛擬世界提心吊膽如履薄冰,實在令人難受。

其實『最終幻想14』已經刪去了很多社交的元素,但在這幾年的新遊看來社交元素更加少,聯機玩法也是可以但沒必要的存在,制作人可能看到了玩家在玩網遊產生的矛盾,但又想避開矛盾。

社交類網遊的時代將離我們慢慢遠去了嗎?這其中的問題值得我們反思。

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