相信長期關注遊戲圈的玩家都知道,近些年遊戲圈掀起了一股子懷舊的熱潮,首先是暴雪這樣的公司推出了『魔獸世界懷舊服』,結果一炮而紅,大賺一筆,而其他遊戲公司看到後也是紛紛眼紅,於是也紮堆推出了各種懷舊IP玩起了情懷。

當然,像暴雪這樣的推出『魔獸世界懷舊服』的雖然算成功了,但更多的情懷遊戲無非是圈錢的存在,我們仍然以暴雪舉例,在嘗到甜頭後的暴雪再次推出的『魔獸爭霸3重制版』簡直將玩家情懷消費得一幹二凈。

除了暴雪外,更不用說國內一票公司,將某些IP來來回回炒無數遍,恨不得將這些玩家當韭菜一遍又一遍地收割。

然而在這樣的市場環境下,仍然有一些公司堅守本心,成為業界清流,推出的情懷也是真正以玩家體驗為核心,這個遊戲就是SE即將於6月23日公測的『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』。

為什麼說『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』算得上業界良心呢,在筆者看來這款遊戲有兩點做得非常好,一個是繼承了曾經『最終幻想:獅子戰爭』的優點,另一個則是對當下的遊戲環境進行了優化改善,而非過去傳統戰棋類遊戲那般迂腐。

先來說說繼承優點方面,作為一款戰棋類遊戲,『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』在核心策略方面對玩家有著極高的上下限劃分,並且土豪玩家和平民玩家也沒有想象中那麼大的差距。

舉個簡單的例子,在『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』中,有許多不同的地圖,每個地圖都有著自己的特色,玩家可以利用地圖特性,利用每一個人物的優劣勢,通過不同的策略排兵佈陣,進而最終獲取勝利。

這一點上來看,其實看得出『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』更加側重玩法,並且戰棋類的公平性也一並兼顧。

而說到遊戲環境的優化改善,則更加直觀明顯。

首先SE在立繪上,保持了日式原汁原味的風格,精致的畫風下,也很好地繼承了其系列一貫的畫風,其高品質的立繪讓人在玩的時候頗具代入感。

其次是肝度的調整,在『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』中,玩家無需像上班一般沒日沒夜的肝,遊戲提供了許多活動本,玩家可以根據自己的實際情況和需求來調整,同時只要策略得到,常規副本也可以正常推進,對於上班黨而言相當友好。

總的來說,『最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭』算得上近些日子來筆者認為最好的戰棋類遊戲了,SE公司對於情懷的利用和延展,也讓人感覺到這是一家非常珍重自己羽毛的公司,其遊戲所展現的玩法和美術功底,也的確稱得上佼佼者。

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