要說ACGHK2019上PlayStation展臺最重頭的遊戲之一,那肯定要數『最終幻想7 重制版』。

本次特別提供了繁體中文版的現場試玩,如果說E3是全球首次,那麼ACGHK就是全亞洲首次,連日本玩家都還沒有玩到。

而遊戲的制作人北瀨佳范先生也親自到港宣傳。

北瀨在7月26日的舞臺活動上為大家介紹了『最終幻想7 重制版』的一些情況,基本上和此前在其它場合公開的內容差不多。

除了為玩家們介紹遊戲之外,北瀨還為到場媒體進行了一場閉門演示,其中展示了目前尚未對外公開的片段。

由於這部分內容目前還處於非公開狀態,我們隻能用文字描述一下從中可以得知的信息。

大家可以配合著下面這段原版『最終幻想7』的視頻來看:

前面這部分過場劇情比較多,中間也穿插一些戰鬥,從這段演示中我們大概能理解為什麼光是米德加部分就可以單獨做成一個遊戲。

首先遊戲的場景完全3D化,這裡給人印象很深的就是原作的場景切換其實有一定跳躍性,而重制版則在中間補充了很多,看上去銜接緊密連貫,同時迷宮更加復雜可探索部分也更多,隻不過初期這裡還是比較線性的。

過場劇情和玩家操控部分則是完全無縫銜接的,鏡頭切換也十分流暢,有一種像是在看電影的感覺。

另外一個印象深刻的點就是角色的表現力。

這點其實很明顯,角色都從原來的方塊身子換了符合現在3D技術的建模,無論是克勞德還是艾莉絲、蒂法、薩菲羅斯都讓人拍手叫絕,當然由此產生的就是角色表現力的飛躍性進化。

在劇情演出時人物的肢體動作栩栩如生,並且還有全程的語音,讓玩家能夠更有代入感。

這也是重制版最為直觀的一個進化。

重制版大幅擴展了米德加的冒險內容:

魔晄都市「米德加」

在演出的部分,當年原作在制作時還沒有動作捕捉技術,也沒有加入配音,所以演出多半是以運鏡的手法來呈現。

如今則是加入大量新要素,以最新技術來呈現角色的故事,帶來更生動鮮活的演出。

在遊戲概要介紹告一段落後,北瀨佳范隨即帶來一段未對外公開的遊戲示范,內容是原作玩家都很熟悉的遊戲開頭部分的「爆破任務《Bombing Mission》」,並配合示范進一步解說這次的系統。

這次的重制版不再區分移動場面與戰鬥場面,而是會在單一連貫的場景中移動與戰鬥。

場景中的物件具備互動性,像是路邊的物體會因為行走時的碰撞而移動翻滾,有部分物件可以破壞並從中取得道具。

地圖的設計會忠實重現原作的設定,帶給老玩家熟悉的感覺,但整體流程會比原作更為順暢。

采用融合即時動作與回合制的戰鬥系統,戰鬥中敵我雙方都可以自由在場景中移動,只要按下☐鈕就可以施展即時動作操作的一般攻擊,按✕鈕可以翻滾閃避,按 R1 鈕防禦,L3 鈕沖刺。

戰鬥中可以按下 R3 鈕鎖定單一敵人,鎖定後一般攻擊就會自動往該名敵人方向集中。

原作的 ATB 系統這次也有加入,會隨著時間流逝逐漸累積,一般攻擊成功時會加快累積的速度。

當 ATB 量表集滿一段以上時,就可以按下◯鈕呼叫出指令選單,選擇施展技能、魔法與道具等進階動作。

不同指令所耗費的 ATB 量表段數不一,魔法則是需要耗費 MP。

開啟指令選單時,遊戲的時間流逝會暫停,不會因此露出空隙被敵人攻擊。

遊戲中也提供快捷選單的功能,可以將指令選單中常用的指令指定到△◯✕☐鈕上,只要按住 L1 鈕再搭配△◯✕☐任一按鈕就可以馬上施展。

叫出指令選單時時間流逝會停止

可以將常用指令設定到快捷鍵上

另外值得一提的就是在簽名環節還出現了有趣的一幕,『最終幻想7』制作人北瀨佳范給『男主角克勞德』簽名。

《文章整理自:AV9G 遊俠網》

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