很多買回來PS5的玩家現在都很苦惱於沒有好玩的PS5遊戲,而索尼更是『貼心』地為玩家們準備了一批PS4經典遊戲可供遊玩,所以PS5就算機能再強,對玩家來說也不過是PS4 Pro的升級版罷了。

不過『FF7re』算是個異類,別的PS4遊戲最多隻是解除了幀數限制而已,而這款遊戲雖然最初是登陸PS4平臺,但在PS5上市之後,專門針對PS5的機能進行了優化,並推出了『FF7re Intergrade』,於今年的6月10日正式發售。

或許是為了補償半年不到就會免的付費玩家吧,凡是花了真金白銀買了遊戲的玩家,都可以在PS5上免費升級到『FF7re Intergrade』,會免除外。

所以本文就來聊一聊PS5上的『FF7re Intergrade』跟PS4的『FF7re』到底有怎樣的差別。

免費升級PS5版本的方法

首先,國內玩家想要免費升級到『FF7re Intergrade』可能需要一些手段,如果你想在PS5上的商城裡下載升級DLC,部分玩家會顯示因為內容庫裡有『FF7re』,顯示『暫無法購買』的提示。

解決方法也很簡單,首先你的內容庫中必須有已購買的PS4版本的『FF7re』,然後手機上下載一個PS App,並登陸上你的港服賬號。

接著在商城裡找到PS5版本的『FF7re Intergrade』《中韓文版》,然後免費購買,將其加入到內容庫中。

接著打開PS5,從內容庫中找到並下載『FF7re Intergrade』即可。

而光盤版的玩家,則需要全程將光盤放入到PS5中才可以操作升級,並且每次打開PS5版的『FF7re Intergrade』都需要光盤做引導。

下好PS5版的『FF7re』之後,我們要先打開PS4版本的遊戲,選擇SAVE DATA UPLOAD選項,將存檔上傳到服務器,然後再打開PS5,依然是選擇SAVE DATA UPLOAD選項,即可將存檔下載即可。

不同點一:DLC

首先你隻有在PS5版本中,你才可以購買並下載到最新DLC新角色『尤菲』的故事。

而這在PS4版本中是沒有的。

這個DLC的港版售價為129港幣,約合108RMB,共有兩章內容,預計通關時長為200~250分鐘。

這個DLC可以說是『FF7re Intergrade』的核心賣點,否則一個早就被會免過的遊戲,誰還願意花錢買呢?而通過會員獲取到『FF7re』的玩家,想要第一時間入手這個DLC,也不得不花錢買本體,否則想要等到PS4版本增加這個DLC,還不知道要等到猴年馬月。

不同點二:新增難度選擇

原版的難易度共有四個檔位,其中CLASSIC是自動戰鬥模式,玩家只要專註於輸入戰鬥指令就好。

而在PS5上則將這個自動戰鬥模式拓展到了Normal難度,相當於增加了一個難度檔位,對第一次接觸這個遊戲的玩家是個不錯的選擇。

不過這影響不到已經通關過一次的玩家,由於Hard難度並沒有自動戰鬥模式,二周目想要拿到隱藏的技能書,隻能老老實實地選擇Hard難度了。

不同點三:性能模式

PS4在設置選項中,是不能對畫面進行設置的,而在PS5的設置選項裡,則多了一個『圖像設定』的選項。

在選項裡,你可以選擇畫面模式,以及在HDR模式下,可以對畫面的明亮程度和陰暗程度進行調整,使其HDR效果更佳。

而畫面模式則分為圖像模式和效能模式。

圖像模式為4K畫質下圖像質量最佳,但幀率固定30HZ。

效能模式則是在保持4K畫質的情況下犧牲少許精細度,使其幀率固定在60HZ。

如下圖所示,經過我的測試,不管是哪一種模式,都支持PS5特有的光追效果,兩者幾乎沒有任何差別。

甚至在全景場合中,你其實很難分辨出兩種模式的畫質到底差在哪裡。

不過我最後還是測出了兩者的些微差異,就是在顯示字體的時候,效能模式的字體要稍微模糊一些。

以圖文的形式,我很難讓你直接感受到30HZ和60HZ的差異,那我做一個不是很恰當的比喻:

在30HZ下,我的感覺像是在看一本快速翻書的書本,雖然是連貫的,但你能些微感覺到這一幀到下一幀時的割裂感,像一個斷續的空間銜接在一起。

而在60HZ下,鏡頭的移動比德芙還要絲滑,空間的真實感更強烈。

而且從體驗上來看,兩種模式在精細程度幾乎是肉眼不可見的,而畫面的流暢程度區別卻非常明顯,所以60HZ的效能模式完勝。

由於PS4隻能固定30HZ,所以相比之下,擁有60HZ效能模式的PS5的確會有更佳的遊戲體驗。

不過,不同玩家有畫面有不同的敏感程度,也許對於很多玩家來說30HZ和60HZ真的沒有什麼區別。

不同點四:讀盤速度區別

在上一篇文章中我就講到過,新一代次時代主機最大的噱頭就是超高速數據存儲設備帶來的超高速讀盤體驗,以前我們需要等待數十秒甚至一分多鐘才能讀取下一場景的情況,到了次時代主機上就變成了秒讀盤,一秒鐘甚至一秒鐘不到即可讀取到下一個場景,屏幕一黑一亮就完成了讀取工作。

然而當你在PS5上玩PS4遊戲的時候,這種高速讀盤的優勢就不是那麼驚艷了,提升讀盤速度的效果的確有,但遠沒有PS5遊戲那麼快,以『FF15』為例,時間雖然縮短了三倍,但就算是縮短過的讀盤時間,依然長達24秒之久。

而『FF7re Intergrade』則是基於PS4版本的『FF7re』專門針對PS5的機能特性進行優化而設計的遊戲,所以在這個PS5版本可以做到秒讀盤,這是有別於PS4版本最大的不同之處。

不同點五:1080P VS 4K

在PS4上,至多隻支持1080P的畫面質量輸出,而PS5則支持4K甚至8K,這一點在截圖的時候就非常清晰,PS4的圖像尺寸是1920×1080,而PS5則是3840×2160。

不過在實際遊戲中,我發現對於屏幕較小的玩家來說,1080P和4K真的是沒差距,兩種模式下的清晰度是一樣的,感覺不出來哪個更好。

如下圖所示,我將同一場景在實際像素下顯示,可以看到畫質質量並沒有特別的優劣之分。

或許是有在75寸以上電視或者32寸以上顯示屏上,畫面大到能占據你大半視野的情況下,你才能察覺出1080P的顆粒感吧。

又或許『FF7re Intergrade』僅僅隻是將1080P拉伸成了4K而已。

下圖是我截取的畫面做對比:

不同之處六:光追技術

作為上個世代的遊戲機,PS4本身並不支持光追,而光追對畫面的真實度提升是非常明顯的,那麼在『FF7re Intergrade』上光追的表現如何呢?

直接上對比圖:

首先是在有燈的環節中,帶光追的PS5版本裡,燈光會打亮周圍的物體,從而反射出燈光的顏色,營造出一種氛圍感。

而PS4版本則要差了許多,僅有的一點反射效果都缺乏真實感。

而在地面水漬反射的經典環節裡,光追技術使得水面可以真實地反饋出大樓的燈光,雖然依然略顯模糊,但的確有細節了。

而PS4版本則是偽光追,雖然反射出的畫面是跟大樓的燈光一一映射的,但顯得非常模糊,缺乏真實感。

不過『FF7Re』畢竟是服務於上個世代的遊戲,采用到光追技術的地方並不多,哪怕升級到了PS5版本,光追對畫面的提升效果也並不明顯,想要體驗光追技術,『漫威蜘蛛俠2』才是最佳選擇。

總結:

從畫面質量上來講,PS5版本跟PS4版本的差距其實並不明顯,如果不做對比的話你根本感覺不出來,而1080P和4K的區別也並不是很大。

但是因為PS5支持60HZ的刷新率,使得遊戲體驗流暢度的確有明顯提升,並且在60HZ的情況下,畫面質量同樣沒有明顯劣化,但遊戲體驗卻是質的改變。

另外專門針對PS5優化之後,PS5版本的FF7Re也支持了秒讀盤,這一點應該是玩家體驗最深刻的地方,的確對遊戲體驗有很大的提升。

最後就是PS5版本擁有尤菲DLC的購買權,而PS4版本的玩家則暫時無法體驗到,如果迫不及待想要體驗到這個DLC,則隻能購買PS5+『FF7Re Intergrade』本體+尤菲DLC。

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