遊戲王國『戰甲Online』這是一款以三國題材為背景的,卡牌對戰類SLG策略網頁遊戲。

玩家將在自己組建的主城中,開疆擴土,一統三國。

每個武將自身都有鮮明的特點,讓玩家排兵佈陣中可以隨心搭配,作為三國類遊戲,在遊戲設計上盡量還原歷史,不論從章節劇情上還是武將的設計上也都盡量復合歷史事實。

除了以往玩家熟悉的各種系統外,遊戲更獨創設計了即時性的世界戰場,供玩家征戰天下,國家戰場全天開放,每時每刻攻城略地!

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『戰甲online』裡所謂職業技能當然是每個職業所擁有的技能。

玩家在玩得過程中,發現這個職業技能在相應的職業技能面板中,當等級到達後自動學習,學習後在下方出現,這個時候發現這個技能是可以拖拽的,也就是說這個職業技能是可以根據自己的安排進行排列組合的,小弟親身測試,未排列前挑戰1玩家,差一點戰勝,最後失敗了,隻差那麼一兩下,然後我把職業技能的排序重新組合了一下(包括夥伴),再次挑戰該玩家,這個時候居然能打過了,當然戰鬥過程中除開了『怒』與『速』的運用。

這樣的結果說明,職業技能的排列組合是可以在一定范圍內影響戰鬥的結果的。

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然後當這個遊戲玩家角色等級到達35級的時候,會出現關於對裝備的祈福,這個功能似乎就是強化職業技能的,我看到有部分高玩把被動技能都強化上去了,比如+力量,體質什麼的。

其實這並不是最好的選擇,因為有的技能是加百分比的。

例如一個玩家的攻擊力是3000 那麼使用一個祈福槽學習增加10點力量的被動職業技能,那麼此時的攻擊力變為3050;如果我學習增加攻擊傷害百分比的技能,列1級是增加3%-5%,那麼戰鬥時候的攻擊力會變成3090-3150,如果基礎攻擊越高,效果越好。

這樣算下來比+被動技能在一場戰鬥中效果來得劃算的多,而且具體數值可能還不止這些,所以並不是祈福被動的職業技能就為上策。

這個還需要自己決斷。

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