所以,在夜之城,你還想伸張正義?

說起“賽博朋克”大家都懂,2020年大熱的2077 (我勒個去 PS4跑不動鴨,說好的向下兼容呢?)讓“賽博朋克”這一文化元素第一次正式被全球玩家關注,而夜之城人群割裂的生活現狀與科技發展背道而馳,這也引發了玩家的熱烈討論與深刻反思(這才是電子遊戲的藝術啊~~)

而對“蒸汽朋克”的迷戀呢?我相信不少人是從動畫電影《哈爾的移動城堡》開始的,影片中那個巨大的、造型怪異的移動城堡,讓無數觀眾對“蒸汽朋克”這一概念也產生了濃厚的興趣。

在前不久的TapTap2022新遊發佈會上就有一款以“朋克”為題材的手遊《晶核》進入了大眾的視野,與以往的不同,它提出了一個全新的朋克文化概念——魔導朋克,而今,制作組終於與大家正式見面,並放出了官方首曝PV,當當當當~撒花~

魔導朋克世界的光怪陸離

想要弄明白“魔導朋克”,我們先來簡單回顧一下“蒸汽朋克”和“賽博朋克”這兩個概念吧!筆者不是某乎大神哈,闡述有誤,歡迎指正。

大家都知道“朋克”呢,象征著一種叛逆的,不落俗的抗爭精神。

“蒸汽朋克”展現的是一個平行於19世紀西方世界的架空世界觀,在其中,落後與先進共存。

那“賽博朋克”大家肯定就不陌生了,簡單來說就是高度發展的科技和底層破敗生活的結合。

那“魔導朋克”又是個啥呢?

字面理解,“魔導朋克”是由魔法,魔導器,魔力等與朋克文化內容的結合。

《晶核》的故事背景發生在一塊名為“阿特蘭”的浮空大陸上,在這裡,魔法與機械共存,玩家所扮演的冒險者們使用強大的魔導武器在協會的引導下戰鬥,探索古代遺跡,逐步解開“晶核”的真相。

與蒸汽朋克和賽博朋克廢土、厚重、黑暗和霓虹閃爍的世界觀風格展現不同,《晶核》基於虛幻4引擎所打造的朋克世界偏向寫實二次元,整體要清新許多。

同時,遊戲畫面中也展現出了許多沖突對立的元素:維多利亞式的復古城堡和未來感的飛行器、高級的魔導武器和復古的道具、高度科技的城市與破敗的古村落、真實肉體的冒險者和機械體的boss的對比。

制作團隊將這些沖突巧妙的融合起來,產生出奇特的化學反應,形成強烈的視覺沖擊力。

圍繞著能量來源“晶核”所展開的敘事,及“魔導朋克”構建出的風格迥異卻又高度統一的世界,就好似遊戲《最終幻想》(大概的表現就是一個魔導陣營抵抗希望奪取魔導能量的帝國之間的較量),其中魔導武器,魔力驅動飛空等元素讓人津津樂道,而對抗帝國不義、侵略的那種反抗精神也讓人代入感十足(對我就是那個勇士!)

再打個更形象的比喻,電影《阿凡達》大家都看過吧,一群擁有魔法的外星生物與操縱著巨大機甲人類之間的糾葛。

(這次沒圖了,見諒~藍皮人,對不住了 卡梅隆老師~ )沒錯,《晶核》好像說的也是這檔子事兒。

左手機械,右手魔法!圍繞魔導朋克題材,走心打造!

除了大場景的塑造外,《晶核》手遊中人物的穿著,所使用的武器以及在戰鬥技能的表現運用上,也充分體現了魔導朋克這一題材和世界觀的刻畫。

角色人物與職業造型的設計上,我們可以看到有哥特式的服裝造型的NPC、身著鎧甲手持大劍的冒險勇士、戴著金絲眼鏡身披華服的魔法帥哥,更有穿著工裝褲使用重型加特林的機械工裝風禦姐角色造型(pick了 pick了…)。

與之相呼應武器和技能的設計上,也展現出各自的性格與特色。

劍系的直擊,法系的群傷,魔偶系的操控與槍械系的遠程打擊等,在戰鬥方式方法和表現張力上各不同,再配合上華麗的魔法特效,兩者融合後所產生的化學反應,就兩個字!棒呆!

龐大的世界觀背景,充滿深意的故事架構,優秀的畫面表現,誇張的視覺特效,爽快的動作體驗與風格迥異的職業造型設計,都充滿著濃濃的“朋克”味兒。

但對於制作組來說貌似還不夠,他們又開始死磕關卡!要在在關卡與敵人的設計上緊貼遊戲劇情與表現,把魔導朋克貫徹到底。

(借用下七娃,三娃被妖精抓走了…)

立體箱庭關卡設計,緊貼題材風格打造,極致探索體驗

《晶核》關卡的設計上也在盡可能的發揮3D優勢,精心制作的“箱庭式關卡”(致敬箱庭式關卡概念教父 – 任天堂宮本茂)不但能讓所有小地圖都無縫銜接,無需加載,看上去還做到了場景上下連通,地圖間環環相扣,玩家可自由地圖中進行穿梭、探索。

從視頻看,制作組還設計了各種機關、密道、寶箱類似《黑魂》、《艾爾登法環》的地圖收集和副本等解謎要素。

(經費在燃燒~~啊 制作組辛苦了)

其次肉眼可見的是,每個地圖關卡的設計上都融入了符合當下環境的元素,例如遺跡關卡設計上,斑駁的墻壁、巨大的樹根、魔法陣以及破敗的神殿,都在突出展現出魔導元素所代表的儀式感與秩序性(不知道實際遊戲音樂咋樣,拜托要有feel)

在這樣的關卡中,玩家需要面對的是來自於古代遺跡的巖石巨人,魔晶化後的生物。

而在一些地下街區機械城堡的關卡中,巨大的齒輪,軸承以及活塞等大量元素的加入,凸顯出了朋克元素的無序與叛逆,在這樣的關卡中玩家可能將面對的是類似於《剪刀手愛德華》中的小姐姐人偶與巨大的機械boss(感覺也可以叫紅皮青鋼影..)

可以說,制作團隊在在不同的敵人和boss的設計上即貼合了關卡所表達的氛圍,又對世界觀進行了補充與完善,這一切元素的設計,都代表著整個制作組對於“魔導朋克”這一題材的理解與深度刻畫。

總的來說,《晶核》VI-GAMES開發團隊無論是從遊戲的地圖設計、職業設計、人物造型設計等方方面面都為大家創造了一個奇幻的魔導朋克世界,在這個世界中玩家能夠體驗魔法與機械的硬對抗,就好比電影《阿凡達》中那樣,崇尚著精神與自然的阿凡達與信仰機械和科技力量的人類之間的對抗,兩者結合,造就了一個奇異而豐富的世界。

《晶核》現在已經開啟預約了,另外9月15日要開啟的首測也在招募玩家了,有興趣可以去瞅瞅。

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