國產暢爽射擊網遊《生死狙擊2》自立項以來,始終將玩家反饋視為重中之重。

燎原測試後官方啟動玩家共研模式,邀請部分玩家組織了多輪次的線上測試與訪談,針對某些地圖進行平衡性優化,其中包括爆破圖「海神之觸」「3號礦區」,與團戰圖「噩夢假期」「捕鼠陷阱」。

「海神之觸」優化

縮減進攻方倉庫的狙擊窗口數量,減弱進攻方對A爆點的壓制程度;調整了防守方通向A爆點通路,增加防守方進點速度和防守選擇。

同時調整了防守方和進攻方的復活區域位置,以及進攻方復活點的通路,略微減慢了進攻方到達A點的時間。

「3號礦區」優化

移動進攻方復活區域附近的車輛,更好地遮蔽通往爆點的路線。

中路區域各類建築全部做了整體化和封邊處理,減少了瑣碎的縫隙結構。

同時去掉爆點外部的一臺挖掘機,提高整個爆點的前壓難度。

防守方進入B二層的安全性也大大提高,加強了防守方對整個中路的控制能力。

還對全圖的燈光氛圍進行調整,重要的防守對槍點位避免出現陰暗難找人的情況。

「噩夢假期」優化

中間的倉庫上方新增了一個附加屋頂,從屋頂上方射擊對面,需要暴露更多的身位,無法像以前僅露出頭部就能獲得較大優勢。

場景中若幹障礙物組做了位置朝向的微調,通過額外小物件增加了高度,加強遮蔽作用。

「捕鼠陷阱」優化

左右兩側水塘和巨手下面的區域做了大幅度的沉降,並在中間增加了一條橫穿場景的下穿隧道,減少地圖兩側環繞壓家的情況,且不影響兩側過去對狙的玩法。

中路建築下方增加了橫斷的石墻,兩側房屋旁增加了掩體,使得從復活點剛出來的區域更加安全,整個戰線更容易集中。

雙方復活點也做了類似左右兩側的下沉處理,保證後方區域活動的安全性,同時也大幅度縮減射擊距離。

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