『涼風有信,秋月無邊,我是愛玩遊戲的大鼻孔』

元氣騎士的主打就是各具特色的人物,以及豐富多樣的武器,再加上每次體驗都不一樣的地牢,讓玩家流連忘返,欲罷不能!可近日,居然有玩家聲稱發現了元氣騎士的遊戲機制,換句話說就是他找到了地牢的規律,這可不得了了!如果真的能掌握的話,通關地牢什麼的還有難度可言嗎?那麼,這到底是怎麼回事呢?

就是上面這位玩家,標題就很吸引人了,『發現一個遊戲機制,大佬可能都很熟悉…』,原來大佬們都很熟悉了嗎?大鼻孔怎麼沒發現有什麼遊戲機制啊,看來我肯定不是大佬了!咱們接著往下看;

『遊戲的關卡房間地圖會根據你的武器特性短板來出現…』這個是怎麼理解呢?該玩家也馬上進行了解釋說明,當系統生成地圖關卡房間的時候,會根據角色當前使用的武器,來設定房間樣式!而且是生成那種不能有效發揮武器作用的房間!他還舉了個例子,使用魔法弓的時候,地圖多數是帶格擋的房間;所以沒辦法更好的發揮魔法弓的遠攻能力了!

大鼻孔咋一聽這家夥說的,感覺還蠻有道理的樣子!但是在看到下面的評論後,突然驚覺好像不是這麼回事了!眾所周知,元氣騎士是一款roguelike類型的遊戲,可能有些小夥伴還不清楚吧,大鼻孔來解釋一下,roguelike中最重要的一點特性就是隨機性;大鼻孔也舉個例子,魔塔這款遊戲相信很多人玩過吧!這就是一款典型的roguelike類型遊戲,比元氣騎士還典型。

當然,roguelike不僅僅隻有這一個特性,但我們這裡主要說它這個隨機性,也就是說,玩家以為的針對武器出現的房間,其實都隻是隨機出現的,並沒有任何規律可言,所以,一切就都有了合理的解釋,這個玩家真的隻是臉黑而已!

如果硬要說規律的話,大鼻孔倒是發現了一點,隨著對地牢的多次深入,幹掉的怪物越來越多,通關地牢的難度越來越高了!這個越來越高的難度,應該就是元氣騎士唯一不存在隨機性的規律吧!小夥伴們認不認同他的看法呢?