自從深淵虛空更新以後,『幻塔』的副本難度基本上就邁上了一個新的臺階。

這個副本相較於8人團本來說,參加的人數要少一點,但需要玩家之間的職業搭配更精確,同樣的,副本的獎勵也提升了不少。

而這種副本設計的思路也延續到了『幻塔』其他的副本之中,比如2.2版本才上不久的起源戰境。

目前起源戰境可以說是『幻塔』最難的副本沒有之一,這個副本可以淺顯的理解為『4個人一起參加的舊日幻象』,就是4個人一起爬塔。

但和舊日幻想不同的是,起源戰境目前一共隻有25層,每一層都有對應的獎勵,並且每一層都有幾率會掉各種各樣的BUFF,玩家可以自由組合這些BUFF來給自己增益。

同時,起源戰境高層難度可以說是非常高的,這些怪除了常規意義的傷害高血多以外,還擁有免疫霸體、幻時等特殊能力。

光是這一點,就非常考驗玩家們對於陣容的搭配以及戰鬥時的配合,而且不同定位的玩家帶的源器可能都有很明顯的差別,目前,整個『幻塔』中,可以查詢到的最高通關數是19層,可見起源戰境的難度有多誇張。

但值得一提的是,起源戰境難度很高這並不假,但這個模式絕不是故意拉高數值,而是為了讓玩家們感受到『幻塔』陣容搭配的樂趣所在。

基本上玩家們從第10層開始就得考慮源器和隊友,而且目前打到15層以上的玩家依賴的也不是屬性的提升,而是找到了新的源器搭配和隊友配合的提升。

比較好玩的是,起源戰境還有個有趣的設定,後續關卡的難度會隨逐漸降低,最多可以降低到原來的20分之1。

這個設定很好理解,這主要是考慮到了一些操作不是很好的玩家,讓他們也可以拿滿起源戰境的獎勵,畢竟這個副本除了有重要的裝備升級道具以外,還涉及到了新裝備外骨骼。

總的來說,起源戰境能夠滿足『幻塔』所有的玩家,喜歡操作的和喜歡躺平的玩家都能拿到獎勵,同時也極大程度上運用了『幻塔』已經成熟的武器搭配體系。

從這些角度來看,起源戰境帶給『幻塔』玩家的體驗感還是拉滿了的。