昨天『對馬島之魂』的媒體評分正式解禁,收獲了大量好評,但也有比較低的評分。

比如一向實話實說的日本IGN給了該作9分的評分,認為是一款佳作。

不過眾口難調,像GameSpot就為該作打了7分的評價,VG247和VGC則隻給了6分。

『對馬島之魂』目前在M站的評分有84分,表現還不錯。

Gamespot表示該作的開放世界質量很高,讓人感到驚艷,真實的體驗感是其加分項,但遊戲的任務結構會讓人感到一種無聊和沉悶。

玩家可能會很容易失去興趣。

『對馬島之魂』的劇情在最後一個章節發展到高潮並且以一種壯觀的方式結束給人留下了深刻的印象。

該作很多劇情和任務設計都有著電影高潮的質量水平,在開放世界遊戲中能占有一席之地,雖然克服了同類遊戲的一些弱點,但仍然存在著一些缺陷和乏味之處。

玩家騎著馬觀賞著這個世界的美景和風光時,會讓人有一種身臨其境的真實感覺。

在某些細節處也做得非常出色。

GameSpot盤點了該作的優缺點分別是:開放世界讓人驚嘆,加上導航機制讓玩家更好地沉浸其中,將武士電影中的戰鬥風格和方式還原得很好,戰鬥體驗很棒,采用的潛行機制以及忍者工具可以增加遊戲的趣味性。

缺點在於固定化的任務結構十分乏味,動畫場景的真實感有待改進,配音和人物口型沒辦法配合,會讓人出戲等。

不過該作的場景設計和畫質質量很高,不少玩家截圖後表示『每一幀都是壁紙』,著名遊戲推主Arekkz開玩笑說玩『對馬島之魂』可能需要10萬個小時,因為在遊戲令人驚嘆的畫面中每5秒就想停下來觀賞拍照。

有網友則表示『風景隻是加分項,遊戲好玩才是最重要的』,的確如此,遊戲的風景和畫質不代表一切,它可以作為賣點但不能是遊戲的核心。

有網友對該作的評分也表示『遊戲的背景和風格已經限制了任務多樣性,純正傳統武家侍衛風格不可能像仁王、隻狼那種任務類型』。

以上內容來源遊戲客棧