遊戲越來越火,和用戶群體越來越大是密不可分的,而用戶數量越大,也就意味著遊戲的關卡難度需要變更以迎合大眾。

當年單機市場就是如此,簡單的關卡越來越普遍,所以高難度的『黑暗之魂』就成了一股清流,反而吸引了不少的玩家。

而如今手遊市場爆火,也同樣面臨著關卡難度走向的抉擇。

前段時間公測的『天刀』手遊就選擇了主流道路,為了迎合大眾口味和選擇,降低了副本難度。

而這反而遭到了老玩家的反感和抱怨,副本難度過低也成了它現在評分低迷的原因之一。

MMO遊戲最重要的組成部分之一就是副本,簡化副本就意味著剝奪了玩家的一定樂趣,也難怪玩家會抱怨。

反觀『天刀』手遊的最有力競爭者,網易的旗艦級IP『天諭』手遊,就如同是現今手遊市場的一股清流。

它不但沒有刻意的去削弱副本的整體難度,反而還添加了難度極高的弒神等級副本。

副本難度不降反升,頗有一股當年『黑暗之魂』的風范。

『天諭』手遊的副本難度不靠增加BOSS和小怪的血量,因為單純的堆血量,那不是提高難度,那是在為難玩家,強行延長副本攻略時間。

在這個遊戲當中,副本的難度是合理的血量和BOSS獨特的機制相結合的。

和普通的MMO手遊副本區別還是很大的,也算是一股清流了。

比如遊戲中的靈墟副本,第一個BOSS對我們的走位的要求就十分的高,尤其是它的扇形的全屏自然爆發技能和單體指定的碎葉旋風技能,我們就要結合技能特點進行有效規避,否則很容易團滅。

有位高手在初見時並沒有把類似的這些機制放在眼裡,認為手遊而已,難度並不會太高,沒想到卻吃了大虧。

這位MMO高玩被邀請參與挑戰了第二次測試中的靈墟副本。

因為覺得難度肯定不高,他甚至還給自己定了一個挑戰:副本內角色死亡一次,就喝一次醋。

我以為他會選擇果醋之類的東西,沒想到他居然直接整了烹調用的香醋,果然想做高玩就要對自己狠一點啊。

結果在攻略的時候並沒有如這位高玩的想象一樣,副本難度直接教他做人,副本攻略途中瘋狂喝醋,最後直接把家裡的香醋喝光了。

最重要的是,他這次喝醋挑戰的還僅僅是中等難度尋幽,這個難度的副本都讓高玩挑戰接連失敗,可想而知弒神對技巧的要求該有多高。

雖然副本難度不低,但是卻並沒有迎來太多的差評。

在前不久開始的諭世終測中,為了進一步鼓勵玩家挑戰高難度副本,官方甚至舉辦了一個弒神難度首通送手辦的活動。

在終測開放的一周後,靈墟副本的弒神難度終於迎來了首通隊伍。

這支隊伍不僅是高玩,還是土豪,他們的戰力都是10萬以上的排行榜前列玩家。

不過首通隊伍的隊長也坦言,即便他們的角色都很強力,但攻略弒神難度對他們來說難度也不低,整個攻略過程花費了他們數十個小時的時間,單單這次首通就用掉了一個半小時。

端遊中一個副本打個把小時其實很常見,手遊副本經過練習後都需要一個半小時才通關,這個難度可見一斑了。

雖然初見通關如此困難,但隊長也直言,這主要是因為他們是越級挑戰,等到後面等級上限開放之後,通關可能會變得相對簡單一些,就算是平民玩家也可以挑戰。

這麼看來,這個副本的設計,既保證了難度,也沒有刻意的刁難普通玩家。

現在距離首通又過去了一段時間,諭世終測也來到了後期,靈墟副本的弒神難度也被不少隊伍成功攻略,看來大神誠不我欺啊。

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