『沙盒與副本:英勇之地』試玩:成分復雜的『大逃殺』遊戲

你可能會對『IO遊戲』這一概念概念有些陌生。

但如果提及『貪吃蛇大作戰』『球球大作戰』這類遊戲,你一定會對他們有所印象。

它們大都畫面簡單、地圖偏小、節奏緊湊,且與大逃殺、moba等屬於多人在線對抗的PVP遊戲類型。

有時候,你可以將IO遊戲和『大逃殺』遊戲看做同一類型的兩種極端。

從某種意義上來說,最近剛於steam上線的多人遊戲『沙盒與副本:英勇之地』《『Hero’s Land』》也屬於IO遊戲的一種——但不同的是,開發商Orienjoy這個較為常見的底層玩法之上以簡制繁,增添了許多新的花樣,使得它的遊玩廣度和策略深度要遠勝於傳統的IO遊戲。

至於Orienjoy究竟是靠什麼以簡制繁的,遊戲的標題已經給出了答案:

『沙盒』

『沙盒』,指玩家自由探索遊戲世界的模式,玩家可以自由決定自己的遊戲方式,沒有絕對固定的目標。

在遊戲開始的時候,你會被隨機傳送到地圖的某一處位置開始發育之路。

而無論你出生在何方,資源的采集都是第一要素,正所謂『要想富、先擼樹』,路邊的樹木與礦石永遠是保障你生存與發展最基礎的資源。

這些資源會支撐著你修築各式各樣的大小功能建築,回血休息的篝火、幫助你抵禦外敵的弓箭塔、讓你彈射起步的壓力板……都是你生存發展的重要產物。

而隨著人物等級的提升,這些建築也會進行對應的升級。

在初步的發育之後,你就能更加深入地探索這片世界。

這時你便可以選擇自己的遊玩方式,你可以深入到不毛之地,搜尋各種稀奇古怪的寶物;亦或是在水邊悠閑地釣魚掛機,做一名不會空軍的釣魚佬。

不過,探索總會伴隨著危險。

當你進入叢林時,路邊纏繞的藤蔓會阻擋你前進的道路;而當你誤入蘑菇陣時,那群兇神惡煞的精英怪會把你啃得連骨頭都不留。

面對危險時,你可以不用過分擔心,遊戲中豐富的互動元素可以讓你時化險為夷。

比如,你可以通過蘑菇的彈射來完成一波死裡逃生;或者佯裝逃跑,將他們引到此前佈下的箭塔與陷阱陣裡,上演一出『請君入甕』;再或者,你可進入地面上那些不起眼的棺材板裡,用躺平躲避怪物的追殺……隨著對地圖的深入探索,你會越來越了解這個世界。

地圖上那些可愛的小怪往往是你獲取經驗值與裝備的重要途徑。

不過,它們既可以是敵人,也可以被你征召為寵物。

在這一方面,制作組給予了充足的自由度,天上飛的、地上跑的、可愛想X的……只要你喜歡眼前的生靈、只要你的運氣足夠好,就可以趁其睡眠之時,將它們收為己用。

每個小怪隨著等級成長,都會有著不同的戰鬥形態。

小黑豬分分鐘化身大騷豬、可愛的蜜蜂也會化身為兇惡的『殺人蜂』……不同寵物、人物技能的組合,有時會達到驚人的效果,對於我這種『蛐蛐』黨而言,這種四處抓寵物的玩法,是我完全無法拒絕的。

值得注意的是,『沙盒與副本:英勇之地』並不是一個純粹的多人建造生存遊戲。

當你在遊戲中收集資源、建造與探險的同時,還有許多其他維度的遊玩內容正在同時發生。

而這,就不得不提到遊戲當中的另一種重要元素——『副本』。

『副本』

副本,一種特殊的遊戲模式。

它始於『無盡的任務』,發揚於『WOW』。

玩家需要組建一個隊伍,在預設的場景內打怪升級並獲取獎勵。

與之相對的,『沙盒與副本:英勇之地』當然也有著各式各樣的副本——不過在我看來,遊戲標題中的『副本』隻是一個代表,更重要的是與之相配的要素,包括但不限於天賦樹BD、裝備驅動向、裝備自由出售、世界boss等等等等。

遊戲提供了十餘種玩法與技能的英雄角色。

恪守戒律的斯巴達是矛與盾的最佳使用者;魔法師會釋放出鋪天蓋地的冰雨,讓你在劫難逃;死神的召喚會帶來亡靈,讓你感受何為『正義的群毆』;而不講武德的德魯伊,則會直接變身為強大的狼人享受純粹的肉搏……

相信隨著制作組的更新,後續我們會見到更多更有趣的角色出現《註:圖中的金幣通過遊戲即可獲得》

『沙盒與副本:英勇之地』還提供了一套獨特的BD天賦樹系統。

你可以選擇專精抓寵也可以選擇專精砍樹或戰鬥,不同的加點方向會讓你在戰鬥或者生活的特定領域當中更上一層樓——值得一提的是,你隨時可以在遊戲的左下方洗點,完全不必擔心因為初入遊戲的懵懂而選擇錯了方向。

遊戲的裝備驅動特征十分明顯,制作組提供了上百種有趣而搞怪的武器任君挑選。

從最經典的刀劍斧錘弓到具有魔幻色彩的法杖,再到形狀奇奇怪怪的幻想武器,所有能開腦洞的武器都讓制作組包了個圓兒。

為了進一步提高可玩性,它們又被分為了冰、火、毒、電、毒等各式各樣的屬性,它們會為你帶來不同方面的buff增益,讓你在作戰當中如虎添翼。

而如果你不想要某件裝備了,還可以在初始出生點找鐵匠販賣之。

除了基礎的攻擊模組之外,每個武器都具有獨特的花裡胡哨技能,在這方面,設計師簡直是有些放飛自我《笑。

比如後期的神裝『阿波羅之弓』,能射出讓人驚掉下把的箭矢;而『如來』拳套能讓你在前方憑空召喚出一招從天而降的『如來神掌』。

我印象最深的,還是一個能讓人強制位移的『鉤子』武器《參考『LOL』裡的機器人》,每次將敵人勾過來之後,我都會切換成『美杜莎之頭』放出石化凝視——是的,隻需要一點簡單的搭配,你就能在各路遭遇戰中搞出稀奇古怪的combo。

通過裝備、寵物、天賦與英雄技能等多遠搭配擊敗強敵,正是這類遊戲的樂趣所在。

『IO』與『大逃殺』

在這片魔法森林當中,你並非是唯一的旅者。

許許多多的玩家會和你同處在這個遊戲當中,你要做的不止有強大的野怪與boss,還有小心路邊棺材板中蹦出來的敵人。

正所謂『雙拳難敵四手』,在這種PVP末世之下,最純粹的獨行俠常常會遭受更高的風險《當然,相對的收益也會更高》;在面對那些強大的野外世界boss時,你一個人想要處理也會顯得頗為吃力。

所以為了保障生存,你需要尋找一支合適的隊伍。

在絕大多數時候,你申請的組隊都會是靠譜的。

背叛團隊沒有任何的好處可言,你們會一同打怪升級、一同建造、一同抗擊外來的敵人——至少在和其他隊戰鬥的時候,你可以放心地將後背交給他們。

但是,在面對一些PVE刷怪刷boss的利益分配時,你要小心團隊的內訌。

人性永遠是難以揣摩的,上一秒與你並肩作戰的隊友,下一秒或許就會因為眼紅一件極品的掉落裝備而直接選擇退出團隊隨後背刺你。

這一點還需要多加留心的~

在遊戲死亡之後,你的遊戲基本就會宣告結束,等級會減半、裝備會爆光,就像是roguelike遊戲當中『死亡清零』的機制一般——其他玩家會成為即時的獲利者。

而這時,遊戲提供了兩種選擇:

你可以選擇直接結束遊戲開啟下一局,這樣你在本局遊戲內所作的一切成就《包括殺敵、建造、等級等等》都會根據一定的比例換算成對應的金幣;如果你想報仇的話,也可以選擇花費一定的金幣復活——隻不過,等級與裝備的落後,會讓你的東山再起付出比常人更多的代價。

當然,戰鬥越艱難,勝利的喜悅就越熾熱。

當你心有不甘地復活、歷盡千辛萬苦之後終於將仇敵斬於馬下之後,那種即使而瞬間的復仇快感,是其他『死則死矣』的大逃殺遊戲中難以給予的。

當你被追殺時,躲進圖中的安全區會是一個很好的選擇《該區域內無法攻擊》

不知當真正進入遊戲後,屏幕前的你會做出怎樣的選擇。

究竟是接受天命、順勢而為;還是選擇逆流而上,卷土重來?

結語

盡管在嚴格意義上,『沙盒與副本:英勇之地』或許屬於IO遊戲的一種。

但實際上,就我個人而言,我更願意將其歸類為一種多元化的復合型遊戲。

它兼具了沙盒元素帶來的高自由度以及副本元素帶來的高緊張感,這些元素的相互交織,使得遊戲充滿了趣味性和可玩性。

值得一提的是,官方一直在對地圖進行全面的系統更新。

在遊戲的開發過程中,制作組也是不斷聽取玩家們的意見,將不同區域的場景進行了優化甚至重做,在將各個區域有機的融合在一起的同時,也使得遊戲的世界觀與代入感也得到了增強。

就目前遊戲的完成度而言,無論是IO遊戲的老玩家、亦或是對其感興趣的萌新,都值得進去好好地體驗一番。

而目前我目前唯一疑惑的,就是在『沙盒與副本:英勇之地』本體免費、英雄可肝、局內數值不受影響的前提下,它的付費點究竟會向哪方傾斜呢?