大家好,我是vk.本期攻略,就是歸屬長野原煙花店 -宵宮的測評啦!一起來看看原神宵宮強度解析吧!想知道宵宮強不強呢,請看下文分解!

『V2.0攻略』#角色攻略# 玩家體驗兩級分化!稻妻火神? 宵宮的綜合測評!

歡迎光臨「長野原」!我叫宵宮,有什麼需要的都可以告訴我!

呃..「什錦炸串」和「鳥蛋燒」…不不不,我們家不是飯店啦,是做煙花的!嗯,就是這個,閃閃亮亮,啪啦啪啦的,小煙花~

自打宵宮上線,玩家口碑兩極分化 ,給玩家帶來的操作體驗很一般 。

抽到宵宮後,卻又覺得融入不了現有的配隊體系中,不知道該怎麼配隊。

本期攻略 ,就以設計角度帶大家重新認識宵宮這名角色。

宵宮屬於周期性爆發主c,通過元素戰技「焰庭火舞 」將普通攻擊轉化為熾焰矢進行輸出 。

宵宮90級擁有323的基礎攻擊力,在全角色中屬於第四檔位,弓箭手裡僅次於甘雨。

80級突破自帶24.2%的暴擊率。

[———————天賦分析 ———————]

●普通攻擊 •煙火打揚

原神宵宮強度解析 宵宮強不強

『普通攻擊 』

普通攻擊是宵宮最主要的傷害來源。

一套普攻可以打出至多五段攻擊 ,其中第一段和第四段會額外射出一隻箭矢,一套普攻可射出七支箭矢 ,打完一套完整的普攻約為3.3秒 。

宵宮的普通攻擊倍率是逐漸遞增的 ,後幾段攻擊倍率較高 ,因此並不推薦「滑步弓」的技巧,更推薦打滿一套普通攻擊 。

『重擊 』

根據蓄力時間長短, 可射出帶有火元素的箭矢。

蓄力時間越長 ,至多產生3支焰硝矢,焰硝矢可自動追擊附近的敵人 。

重擊的倍率較低 ,無法作為主要輸出手段 ,實戰中一般不打蓄力攻擊 。

由於焰硝矢可以追蹤目標,在大世界探索中 ,可以帶來一些便利。

●元素戰技•「焰硝庭火舞 」

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元素戰技是宵宮的核心機制。

開啟後將普通攻擊的箭矢轉化為帶有火元素的熾焰矢,普通攻擊所造成的傷害均為弱火 ,時間結束或宵宮退場解除效果。

元素戰技帶來的增傷屬於獨立乘區, 是直接乘在倍率上的,不會被稀釋。

例如戰技所描述 "普通攻擊傷害提升 150%",是直接在你所打出來的傷害上乘以1.5,相當於這次攻擊觸發了蒸發反應 。

在元素戰技「焰硝庭火舞 」的持續時間內 ,至多可打滿三套完整的普攻 +第四段普攻的前兩段攻擊。

其中 ,在第1、4、7支箭矢能夠提供火元素附著,可觸發元素反應 ,第2、3、5、6支箭矢無法觸發元素反應 。

能夠觸發增幅反應的倍率約占總輸出的50%,因此宵宮打元素反應並不吃香 。

●元素爆發•琉金雲間草

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先造成一次范圍傷害,並給其中一名敵人添加印記,印記可由宵宮以外的角色攻擊進行引爆。

可以是宵宮下場後換角色引爆,也可以是行秋大招的雨簾劍 、皇女的召喚物 、香菱的鍋巴可以後臺攻擊進行引爆。

敵人死亡後會傳給另一名敵人 ,但無法刷新印記持續時間 。

《第一次的范圍傷害為強火,印記爆炸傷害為弱火》

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元素爆發的印記不能鎖面板,例如班尼特的大招領域 ,一旦出圈,印記傷害就會下降 。

宵宮處於後臺時 ,印記無法吃到雙巖buff的15%加傷等效果。

宵宮的元素爆發較為雞肋,倍率較低 、元素附著率低 ,一般用於宵宮下場時釋放 。

天賦加點 :「普通攻擊」 >「元素戰技」 >「元素爆發」

普通攻擊最好升滿級 ,元素戰級一般升到8級即可, 元素爆發升到六級就夠用了 。

●固有天賦 •袖火百景圖

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簡單直接的增傷buff ,疊滿效果可增加20% 火元素傷害加成 ,在實戰中平均增傷約為15%。

●固有天賦•炎晝風物詩

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鼓勵你打完一套後下場時釋放元素爆發 ,不過增傷效果偏低 ,基本沒太大用處 。

●固有天賦•炎色配比法

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在遊玩塵歌壺系統時 ,可以節省一部分材料 。

[———————命之座分析 ———————]

●1命『赤玉琉金』

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延長4s大招印記的持續時間 ,可以多兩次的引爆機會 ;擊敗處於印記中的敵人,還能增加宵宮20%攻擊力,如果宵宮擁有100%攻擊力的提升後,一命的整體增傷效果為10%。

一命可以算是緩解一點對群壓力,因為對付單個敵人吃不到20%攻擊力的加成 。

●2命『萬燈送火』

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簡單直接的增傷方式 ,觸發條件簡單,直接獲得25%的火元素傷害加成 。

如果宵宮佩戴追憶之註連四件套 、精1飛雷之弦振 、火元素傷害加成的杯子 ,再加上固有天賦 •袖火百景圖。

宵宮2命的整體增傷約為10% 。

由於1命和2命的加傷效果屬於不同乘區,因此不會互相稀釋 。

如果抽到2命 ,相交於0命,提升還是比較明顯的 。

●3命『鼠火戲法』

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提升元素戰技「焰硝庭火舞 」的等級。

如果你原本就把元素戰級升到10級,3命提升僅為6% 。

總體來說性價比並不高 。

●4命『花火職人心得』

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大招印記爆炸能減少1.2秒元素戰技「焰硝庭火舞 」的冷卻時間 。

總體來看的話並不必要 。

元素戰技的空檔期為8秒 ,切換4次角色需要3秒 ,每個角色釋放大招約為 1~2秒、釋放元素戰技約為1~2秒。

最後切回到宵宮,元素戰技的冷卻時間也就好了 。

只要能保證隊伍的整體循環 ,是基本用不上4命效果的。

●5命『真夏宵祭錦繪』

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提高元素爆發 「琉金雲間草」的等級 。

元素爆發的傷害本來就挺雞肋 ,5命的效果提升不大 。

●6命『長野原龍勢流星群』

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釋放元素戰技「焰硝庭火舞 」期間 ,普通攻擊有50%概率射出造成60%傷害的箭矢,該傷害視為普攻傷害 。

6命的整體增傷效果為 50%*60%=30%,增傷效果還是非常明顯的。

是宵宮提升最大的命座

相較於0命宵宮,6命宵宮的整體傷害提升了50%~65%之間。

●天賦抽取推薦 :2命、6命

●總結:宵宮的命座基本都屬於增傷命座,而且增傷乘區都不一樣 ,這將使得宵宮命座差距越大 ,傷害差距越高。

宵宮的命座提升比較平滑,不影響機制 ,還是比較合理的。

[———————聖遺物分析———————]

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『聖遺物套裝效果推薦 』

●追憶之註連4件套

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宵宮的絕大部分傷害都是來源於普攻傷害,且元素爆發的作用性不大,毫無疑問 ,「追憶之註連4件套」是最適合宵宮的聖遺物。

宵宮的元素戰技「焰硝庭火舞 」持續10秒 ,完美吃到 四件套的效果 。

需要注意的是 ,宵宮上場時最好不要放大招,否則會吃不到四件套的增傷效果。

推薦指數:✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧

●熾烈的炎之魔女4件套

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火c通用的套裝,只要從迪盧克、胡桃或可莉的聖遺物上扒下來,就成宵宮的畢業套裝啦。

相較於追憶套,如果魔女套不打元素反應, 傷害會遜於追憶套,打反應的話 ,與追憶套相差不大 。

追憶套因為剛出不久 ,不太容易刷滿四件套 ,魔女套就可以作為過渡套裝來使用。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[打元素反應 ]

不打元素反應 ]

●逆飛的流星4件套

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如果要使用流星套,需要綁定護盾角色 ,否則是吃不到四件套的增傷效果。

流星套雖比不上追憶套,但流星套能提供穩定的增傷與護盾量。

整體來說要比魔女套好一點。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧✧✧[有鐘離]

[無鐘離]

●武人4件套

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前期可以使用武人套來過渡,套裝效果還是很適合 宵宮的,到了45級之後就可以去刷其他更好的套裝了 。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧

『聖遺物主詞條推薦 』

沙漏部位 『攻擊力/元素精通 』

杯子部位 『火元素傷害加成 』

頭冠部位 『暴擊率 /暴擊傷害 』

沙漏部位通用選攻擊力即可 ,如果玩的是超載流隊伍,可以選元素精通 。

頭冠部位需要看情況 ,如果暴擊率低於50% ,最好選擇暴擊率 ;如果暴擊率高於50% 最好選擇暴擊傷害 。

『聖遺物副詞條推薦 』

暴擊傷害≥ 暴擊率> 百分比攻擊力> 元素精通> 數值攻擊力

如果你嫌麻煩 ,隻盯著帶有暴擊率+暴擊傷害的聖遺物強化就行 。

『主詞條 、副詞條 、套裝效果的重要性 』

45級之前:主詞條 >套裝效果 ,副詞條不用考慮

45級之後:主詞條≥套裝效果 >副詞條

[———————武器推薦———————]

「飛雷之弦振」

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飛雷之弦振副屬性增加暴擊傷害,特效增加攻擊力和高額的普攻傷害,無疑是最適合宵宮的武器了,在高精煉之後, 可謂是遙遙領先於其他武器 。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧✧

「阿莫斯之弓 」

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阿莫斯之弓的特效也能增加大量的普攻傷害 ,論傷害也是能夠跟飛雷之弦振抗衡, 但是傷害收益不穩定 ,需要與敵人保持一定距離才能吃滿特效 ,但距離太遠有概率射不準 ;距離太近 ,又沒法吃滿普攻傷害。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧✧✧

「天空之翼 」

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天空之翼一直是弓箭裡泛用性非常高的武器,也是天空系列裡最好的一把武器 ,給宵宮使用也同樣適合 ,傷害方面會比阿莫斯之弓低一些 ,但穩定性肯定要比阿莫斯高 。

至於阿莫斯之弓和天空之翼給宵宮哪個好 ,看你更喜歡傷害性還是穩定性。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧✧✧

「弓藏」

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弓藏副屬性加攻擊力 ,特效增加高額的普攻傷害 ,是四星中最適合宵宮的武器。

傷害方面精5弓藏能與精1飛雷之弦振相媲美。

如果沒有滿精弓藏,也是可以用的 ,以後也能抽到滿精。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧✧✧✧[滿精煉] ✧✧✧✧✧✧✧ [1精煉 ]

「破魔之弓 」

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破魔之弓在傷害上不如弓藏,而且破魔之弓還有限制能量條的效果,如果聖遺物選擇追憶套 ,就會與追憶套的套裝效果相沖突。

因此破魔之弓並不太適合宵宮。

推薦指數 :✧✧✧✧✧✧

[———————角色配隊———————]

《以下會出現, 但可能不懂的詞:E指元素戰技,Q指元素爆發,Q接E指釋放元素爆發後接上元素戰技,吃拐率指輔助增幅下輸出的提升 》

●純火隊

『萬班雙拐』

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配隊思路:放棄火c傳統的反應隊 ,由於宵宮約一半的傷害無法打蒸發反應 ,因此走純火隊也是個不錯的選擇 。

宵宮主要輸出來源於開E的普攻,持續10s,倍率不低,攻速快,且元素戰技增傷為單獨乘區,不以攻擊力、減抗、加傷沖突稀釋,所以她的吃拐率高,即輔助利用率高。

搭配加傷輔助,使宵宮在這10s內有不錯的爆發。

手法:鐘離長按E,班尼特Q,萬葉擴散火元素 ,宵宮開E普攻。

E結束時宵宮Q切隊友充能循環即可。

『雙巖雙火』

『V2.0攻略』#角色攻略# 玩家體驗兩級分化!稻妻火神? 宵宮的綜合測評!

配隊思路:阿貝多擁有一定的范圍傷害,可以彌補宵宮的隊群弱勢 ,同時還能組個雙巖共鳴 、雙火共鳴 。

手法:鐘離長按E,阿貝多E,班尼特Q,宵宮開E普攻,結束後切隊友繼續循環 。

●蒸發隊

『接力主c』

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宵行鐘隊伍在宵宮E冷卻的時候會有近10秒的真空期,而胡桃的出現則完美彌補了這段輸出真空期,還能吃到宵宮沒用完的水簾劍。

可以說胡桃無疑是宵行鐘隊伍的最佳第四人。

手法 :鐘離長按E,行秋Q接E,宵宮開E普攻,結束後切胡桃開E,最後切回鐘離進行下一輪循環 。

●超載隊

『V2.0攻略』#角色攻略# 玩家體驗兩級分化!稻妻火神? 宵宮的綜合測評!

北鬥的減傷可以讓宵宮不用帶盾輔,帶個班尼特可以加攻,回血,湊雙火。

菲謝爾可以和北鬥組雙雷,緩解北鬥充能壓力 。

手法:班尼特Q,北鬥Q,菲謝爾E,宵宮開E輸出就行,打完開大下場然後換副C開大,以此循環即可。

[———————角色總結———————]

宵宮雖然屬於周期性爆發主c ,單看與其相似的主c來說,宵宮並不亮眼 。

但宵宮吃拐率高、命座提升大 、配隊較為靈活,同時宵宮也有射程上的優勢,面對空中的敵人時 ,會有獨特的優勢 。

宵宮的對群能力弱,需要合理的配隊來解決,因此 宵宮也更吃隊友。

但只要陣容整體練度上去 ,宵宮並不弱。

『V2.0攻略』#角色攻略# 玩家體驗兩級分化!稻妻火神? 宵宮的綜合測評!

好啦,本期測評就到這裡了 ,下期再見!

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