『原神』神裡綾人誤區講解以及聖遺物武器選擇攻略​​​​​​​

神裡綾人和妹妹一樣使用單手劍,招式的動作也很相似,都能在短時間內造成大量的傷害。

但她倆的技能機制卻完全不同,大舅哥擁有一套更加復雜的技能體系,這可能會導致新手玩家在培養和戰鬥時犯一些錯誤。

一、升級普攻

看起來,神裡綾人是依靠普攻來打傷害的,所以不少萌新會升級他的普攻天賦,但這是不對的,因為神裡綾人的主要傷害是來自於水元素傷害,因為在釋放元素戰技後的六秒內,神裡綾人的劍會被水元素附魔,所以升級普攻天賦對於普通玩家來說就是浪費資源。

相反,玩家應該專註於提升他的元素戰技,而完全忽略普攻天賦。

神裡綾人理論上每次隻需要站場6秒鐘,然後就可以下場等CD。

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二、聖遺物的選擇

神裡綾人可以使用的聖遺物不少,比如新的聖遺物:來歆餘響,以及角鬥士、沉淪之心、追憶甚至是冰風和平雷都可以,但每一種都有各自的優缺點。

『來歆餘響』在一定程度上要依賴於概率,雖然特殊效果說明上寫著36%《如果第一次普攻沒有觸發,會在下次提升20%的概率》,但其實使用下來感覺基本有50%的概率可以觸發。

追憶需要一個專用的充電寶角色來配合,而冰風和平雷則是分別需要對應元素的角色的配合。

他需要攻擊沙+水傷杯和雙爆頭,以下是詞條的優先級:

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1、雙爆《需要大約80%暴擊率和160%暴擊傷害)

2、百分比攻擊

3、元素精通/HP百分比《兩者的傷害效果差異不大》

最後,玩家需要將神裡綾人的充能效率提升到大約150-160%,這取決於團隊組合以及隊中充電寶的數量。

這個屬性在任何一個聖遺物上都不是最優先的選擇,但對於神裡綾人整體的作戰效果來看,足夠的充能效率能發揮出綾人更大的效果。

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三、堆HP

在神裡綾人的技能說明中可以看到,HP的上限將能增加傷害。

但是,不應該把HP上限所增加的傷害看做是他傷害的來源,這隻是一種錦上添花。

神裡綾人應該專註於攻擊力、水元素傷害和雙爆。

就如同八重神子,雖然被動天賦寫著,增加元素精通可以增加傷害,但這隻是為了不浪費這個屬性而已,堆疊元素精通並不是八重神子所需要的。

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四、組隊問題

這個問題在之前的文章中有過分享,由於神裡綾人比較全面,所以在選擇隊友方面范圍挺廣的,感興趣的玩家可以點擊下面的鏈接。

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五、元素戰技的理解

先說個題外話,有個簡單的概念,元素攻擊是會附著在被攻擊者身上的,而附著時間的不同能被分為弱、強和超強等,有幾個基礎的結論:

1、強度低的元素先附著,會在強度高《或相同強度》的元素與之發生反應之後,兩者一起消失。

2、強度高的元素先附著,會在強度低的元素與之發生反應後,繼續存在,但其強度會降一級。

3、屬性相克的元素之間,被克制的一方元素強度自動降一級,反之亦然。

《比如水克火》

4、同一種元素攻擊方式無法連續給對手附魔,需要等待2秒的CD,但只要換另一種元素攻擊方式就能立刻附魔。

5、也存在發生反應之後可以同時存在的元素。

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神裡綾人無論是大招還是元素戰技都是水元素弱附著,而且在元素戰技之後的普攻也都是水元素弱附著。

《再次釋放元素戰技或下場都會取消附魔狀態》所以,在組隊和技能釋放順序上就需要注意了。

由於公子的普攻、技能和大招都是強水,所以不能用來借鑒。

也正是由於弱水,所以不建議打蒸發反應,因為6秒內無法打足傷害。

推薦雙水擴散、雙冰擴散或雙雷感電。

還需要注意幾點:

1、大招增益效果是增加普攻傷害,四命時才會增加攻擊速度。

2、香菱和神裡綾人不搭。

3、大招水元素附著的間隔差不多要3秒一次。

4、雖然是近戰,但配合冰凍打飄浮靈很爽。

六、武器

神裡綾人的主要輸出來源是水元素普攻,所以培養他也要圍繞這個核心。

顯然新武器:波亂月白經津,絕對是他的專武,如果資金寬裕有喜歡綾人,建議必抽。

當然,還有其他的幾把也適合大舅哥,比如磐巖結綠《綠劍》就很好,不僅因為它的高暴擊率屬性,而且還因為它能提高神裡綾人的HP上限,HP上限的增加可以提升他的生存以及輸出能力。

至於四星劍的選擇,黑劍所提供的暴擊率、普攻傷害和回血都能使得神裡綾人變得更強。

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