除開比較有特色且不太穩定的特效而言,對比天空之翼更全面和泛用的暴擊、爆傷及AOE特效,無疑稍顯遜色。

前者更具功能性,適合站場輸出,極限流派,後者卻可以適應多種復雜場景。

當前版本不建議強氪,但歪到了也不虧,可以考慮培養弓系C,無論是探索雜耍還是聯機都有不錯的體驗。

在不算特效的情況下,天空之翼的總體傷害會比阿莫斯之弓高10%~17%左右。

在總體加成不變的情況下,即暴擊、暴擊傷害、攻擊百分比等比例換算,可以得到如下阿莫斯之弓/天空之翼傷害關系圖。

也就是說盡可能多堆暴擊、暴擊傷害,最大限度降低攻擊百分比收益的情況下,可以縮小和天空之翼(1階)的傷害差距。

此時屬性推薦為:暴擊=暴擊傷害(根據二者實際比例選擇)>屬性傷害>攻擊百分比(攻擊)>元素精通。

當然這種選擇是否有違這把武器的設計初衷見仁見智。

原神阿莫斯之弓適合誰?阿莫斯之弓給誰好?[多圖]圖片2

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