原神:入坑兩周萌新的一些感受和疑問

作者:NGA-安杜拉

臨近年底沒那麼忙了,入坑兩周,主要是周末玩,劇情主線已經做完,鶴觀做完了第一天任務,其他整體練度如下圖。

角色培養如下:

談談玩了兩周的感受吧:

一、劇情

原神的劇情設計比較用心,和玩過的一些日系RPG帶來的體驗感相似,比如寶可夢那種,不斷冒險的路上去接觸不同的國家和人物,劇情走向上也是從輕松往沉重走。

中世紀德國風格的蒙德相對自在輕松,中國風的璃月更多在表現一些自強自立,同時開始引入魔神的事情讓劇情變得更深,走日本風的稻妻設定上就比較閉塞,加上一堆又是詛咒又是陰間的島,就有些壓抑了。

後續估計還會有印度沙漠風格、俄式冰原風格、希臘神話風格?還是比較期待米哈遊要怎麼弄這些。

角色設計上挺不錯,尤其這次的申鶴,劇情上不算太長,但也把比較完整的人設都立起來了。

『神女劈觀』的出圈也看得出來米哈遊還是比較用心的。

其他角色的傳說任務還沒解鎖去看,後續可能會有更多體會吧。

二、戰鬥

WOW和塞爾達都玩的比較多,原神的戰鬥體系還是比較容易上手的,相對來說PC端最舒服,手機或者手柄都沒那麼舒服,主要感受是切角色有些不舒服,鏡頭操作也麻煩一些。

PC端操作起來就有點wow打本的感覺,上元素打反應就像在打輸出循環,觀察怪物的動作做閃避像在玩塞爾達。

這種爽快感,在目前的手遊裡肯定是獨一檔了。

培養上,新手池的20抽除了女仆,還拿到了班尼特和行秋,應該算不錯的開局,培養了精通麗莎打超載和導電,一路沖到鶴觀第二天都還不錯,相對來說公子和女士都比較好打,雷電將軍稍微費了一些事情,還好設定上不用正常擊殺。

三、探索解密

入坑原神的一大部分原因就是喜歡在海拉魯找呀哈哈和神廟解密,目前感覺上解密的難度上都算比較容易的,包括不少人在說的稻妻的一些神廟內的機關。

基本自己在做任務路線上的神瞳都會弄一弄,主線結束時再處理一下神瞳來解鎖體力。

後續應該會再找攻略清一下寶箱來弄原石和資源,看看啥時候也能抽個五星角色出來配個強力點的隊伍玩玩。

四、抽卡

抽卡遊戲玩得少,主要玩的是陰陽師,微氪型真全圖囤囤鼠,來到原神後的對比感受就是原神基本不太能靠白嫖或者月卡實現全圖鑒了,一種可能的辦法就是玩2個號每次抽不同池子?由此帶來的感受就是我這種偏重強度體驗的會糾結如何去抽卡。

五、一些疑問

接下來就是一些還沒體會到的內容和心裡的問題了:

1、最基本的,新池子的抽卡怎麼選?甘雨是強力主C,大世界體驗感不錯,而且我還沒有啥五星C;鐘離則是頂級盾,基本除了流血怪物,就能完全站擼猛輸出了,配隊上也比較萬金油。

我目前可能是傾向後者,C的話不行就自選活動拿個重雲?

2、目前已經38級主線也都做完了,其他任務線除了鶴觀外,還有那些任務又比較高優先級呢?尤其是傳說任務,有哪些相對來說更值得先做的,目前隻聽說了鐘離任務可能解鎖副本。

3、後續體力應該怎麼規劃,目前打一些突破材料的本總覺得低世界等級有些虧,但又是不得不打。

Categories: 原神