前言:在原神中,無論新老玩家,都常常會面臨一個重要問題:是否需要補角色命座。

對於月卡黨而言,某些關鍵命座《如胡桃1命、萬葉2命、雷神2命》從強度來看確實值得玩家多攢1-2個大版本原石,或千金一擲氪1-2單,尤其在角色會復刻的當下,補命座更是長期投資,3命以內完全是普通玩家可以追求的。

時值2.4版本,甘雨、鐘離雙雙復刻,其中平民鐘離關鍵命座為2,但輔助型角色可能得不償失,那麼甘雨呢?

2.4復刻過半,『甘雨1命論』火了,淺窺『15%減抗』效果

作為永凍隊崛起後的熱門主C,首次復刻的甘雨卡池表現效果確實不如鐘離,部分老玩家由此開始建議『沒有甘雨的必抽甘雨,有甘雨的必補1命』。

這句話前半部分沒錯,甘雨的從無到有帶給隊伍的是配隊體系的增加、玩法的進步,試問有哪個弓系角色有蓄力玩法?試問哪個冰系角色有如此優秀的脫手能力?

再看甘雨1命效果:蓄力箭命中敵人時,降低15%冰抗並回復2點能量《第二段可以吃到第一段減抗》。

實測中,面對無冰抗的怪物《如丘丘王、獨眼小寶》時,1命帶來的傷害提升約為13%,在有冰抗時《如冰螢術士、冰騙騙花》,提升效率約為45%。

劍指八重!1命『至少13%提升』是偽命題,平民無需考慮

上述13%-45%的提升效率是實打實的,且效果確實拔群,那麼實戰呢?在進行測評時,我們不能跳出遊戲玩法的本身,即配隊。

當前甘雨有兩種主流玩法:以雙冰甘雨+水+風組成永凍隊;以甘雨+香菱+班尼特+鐘離組成融化隊,以蓄力箭為主的『站樁隊』強度明顯不如前二者,已被淘汰。

先看永凍隊:風系角色基本必帶風4減抗聖遺物,減抗『乘』區隻有前10%提供高額收益,後續會被稀釋,永凍甘雨1命收益立馬腰斬為6%,在有申鶴存在時1命收益腰斬為7.3%,性價比完全喪失。

再看融化隊:融化隊需要班尼特貼臉開Q、香菱貼臉開Q接甘雨蓄力,鐘離開E後的減抗是會被怪物吃到的,1命收益腰斬為7.1%。

值得一提的是,這個收益不如胡桃1命帶來的玩法質變,不如優菈被嫌棄的1命帶來的直觀13%增傷,不如雷神被嫌棄的1命帶來的直觀7.94%增傷,然而雷神下一步就是最關鍵的2命,然而甘雨最關鍵的隻有0命和6命。

在2.5版本箭在弦上的情況下,把原石留給後續復刻才是最關鍵的,老老實實『劍指八重』!

個人分析總結

綜上所述,在『甘雨1命是否關鍵』的問題上,我們需要得到如下心得——開服至今,輔助角色、配隊打法開發極其完善,『吃拐』占據主流地位,絕不能使用單純的『裸傷』來評價一名角色、一個命座的強度。

甘雨固然強勢,但其煥發的第二春與永凍隊的崛起、冰系的崛起密不可分,其本身設計與開服5星主C存在差距,但在機制的完善程度上勢必比不上1年後的新角色。

最後,大家覺得甘雨最關鍵的命座是哪一個?如何看待甘雨孱弱的1命?在評論區留言討論吧!

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