原神:初遇冒險等級40後,是一種怎樣的體驗?該做什麼?

作者:NGA-喬蕭

這裡會分兩種情況:

二周目老玩家、ARPG老油條:好硬啊。

讓我想想吃哪個料理怎麼搭配元素反應才打得過那個挑戰任務呢

萌新:打不過,打不動,那個盾怎麼破,怎麼被吸過去跑不掉死了?

相比起35級,冒險等級40級後敵人屬性會大幅度上升,最低挑戰要求變更為團隊平均等級70以上,較為合理的聖遺物(隻需要主詞條合適即可)、武器、天賦等級、元素反應搭配,不滿足上述要求的話會打得非常痛苦,主要體現在於打人如同刮痧,無法破盾,被敵人元素反應一套秒。

對於萌新來說,難度主要體現在於缺乏必要的適應期和教學引導,原神1.0的時候有著很長的一段適應期(缺乏版本更新),冒險等級也不會像現在這樣提升得飛快。

而且元素反應在戰鬥中占了相當大的比重,而教學卻隻給了最基本的引導。

如何用最優解來使敵人癱瘓失去戰鬥力,萌新是不懂這個的,也沒人教。

冒險等級40後,到達稻妻會遭遇各種高等級敵人,其中最難纏的是新型遺跡守衛,說是萌新殺手都不為過(超高血量+群狼戰術+各種難以看破的攻擊模式),心想著這玩意不算什麼的再想想自己有沒有被它弄死過一兩次。

該做什麼?

同樣分為兩種情況,一種是沒什麼時間,也不想花時間鉆研什麼高等元素反應學,隨便打打的。

這種情況可以隨便探索一下世界,打不過的大地圖做個標記以後再來,做每日任務,搜集素材提升等級,用等級差優勢或者鈔能力來碾壓。

另一種是吃料理,搭配合理的元素反應隊伍。

某些挑戰任務的敵人實在是太硬了,屬性差擺在那,隻能以巧取勝。

聖遺物暫時隻需要滿足主詞條合適即可,沒必要刷太多次聖遺物副本(冒險等級45之前的掉落率太低)。

冒險等級40之後什麼都缺,根據自己的隊伍培育2位主力輸出,6位(暫時性的)輔助。

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