原神:對於八重的一些思考

最近出了八重神子的各種爆料,大家分析得都很好,我來換一個角度分析一波。

通過觀察五星的技能設計不難發現,新五星的技能往往是對同定位四星的機制補充或者單純傷害碾壓。

優菈:相比於雷澤多了爆發以及自帶減抗和霸體。

萬葉:相比於砂糖優化了雙擴散手法以及優化了操作難度。

雷神:emm目前沒有明確的下位,但相比於雷主輸出更足,群體充電,相比於艾咪e延長了持續避免了瑣碎的切出續技能,還多了一個全隊爆發增益。

神裡:普攻相當於優化版刻晴,大招相當於優化版姥爺(屬性不同但攻擊方式類似)。

宵宮:對空且吃拐率更高的胡桃。

一鬥:優化了充能和爆發傷害的女仆。

心海:相比於七七優化了難以打到遠程的怪導致難以回血的問題,相比於莫娜多了奶和強力掛水,屬於萬金油。

申鶴:相比於修女特化了對冰隊的拐效果,且無成本上拐。

現在來看看狐貍的技能。

a:丟人的倍率擺明不想讓你用。

e:類似阿貝多,但不會碎,而且一下放仨,最重要的是自動打怪以及會改變階數,且特地提到如果放得太近會爆掉。

1、首先v1版本的e的cd比現在長很多,所以可預測ch並不想讓我們頻繁改變e的位置。

2、又因為大招會爆掉e,但重置cd,說明ch認為大招後狐貍很可能換位置開e是有必要的。

3、對於一次放仨e且攻擊范圍不小,但又是單體傷害,結合階數,爆掉等設定我推測說明ch並不僅僅希望狐貍用e打傷害,他希望我們把e的距離放的不遠不近,這點看得出ch非常在意。

盡管命座為單純地加上命座。

4:最為獨特的自動攻擊。

不同於任何一個角色,其並非如香菱般隨身,也不同於北鬥行秋阿老師等需要攻擊才觸發(皇女其實也建議前臺高頻普攻達到傷害最大化)。

其實無論是深淵還是大世界,無腦aaa並不會讓人覺得煩躁,但狐貍偏偏優化了這一個似乎不需要優化的點,我推測她的隊友很可能攻擊頻率並不高,或者並不普攻,且為前臺站場。

但我們得知雷神q不是普攻,因此要麼隊友就是雷神,要麼除了將軍外還有另一個人,搭配著補真空期。

q:不同於雷神的q,它是四段中等倍率傷害,且似乎范圍不大。

這說明一來最好把敵人控制在三個殺生櫻包圍的范圍內以求傷害更高,二來由於這個技能不是隨身的,且是短時間爆發,因此要打出高傷害,需要一個拐(九條?)其高能量需求也預示著要綁雷神。

天賦:

精通那個天賦讓我不明所以,也許有售後,也許要打反應?但如果早知需要新生遺物為啥不售前?

命座:

1命擺明了充能必綁雷神而且還沒準都不順。

2擺明主打e輸出且單體傷害低。

4擺明隊裡必有雷系。

6更加擺明了主要靠e輸出。

總結

1、後臺,主e輸出但由於e的獨特設計我猜e和以後的角色會有聯動,而這種機制皇女根本不能取代。

2、缺充能,大概率綁雷神。

3、大概率要打反應比如感電?

4、既然需要精通那麼精通沙就是必要的了,那麼就需要攻擊力了,班尼特又又又起飛了?哭笑(不過估計不如六命九條)。

5、也許需要有要麼嘲諷要麼聚怪要麼控制的角色配合控制敵人位置來讓e和q傷害最大化。

醜舊半夜一點腦測,球球大噶測歪了別刀我哭笑。

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