前言:激動的心顫抖的手,在提瓦特大陸奔波了近10個月的我們終於迎來了2.0版本的曙光、揭開了神裡大小姐、稻妻城的第一層面紗;細數具有紀念意義的『提瓦特時刻』——如雪山版本、海燈節版本、風花節版本、『異世相遇』版本、璃月後期劇情版本,仿佛發生在昨天。

此時,對於從開服至今披荊斬棘一路開拓的玩家而言,已經可以去為1字頭版本、尤其是1.6版本作出客觀的階段性總結。

記風花節——驚喜的新地圖、多到爆炸的原石

我們總說『亡羊補牢、為時不晚』,在經歷過海燈節鋪天蓋地的謾罵後,策劃終於意識到該怎樣在節日裡制作劇情——比如風花節那句『有事也不能交給你們做呀』,又如羽球節出動大半個蒙德角色的『海島度假團』。

為了讓玩家脫離長草期,制作組甚至肝出了一張技術含量不高、工時需求爆表的新地圖,輔以羽球遊戲、H5遊戲、風來人挑戰等活動共同構成了一個看似『飽滿而充實』的版本。

站在玩家的角度上看,1.6無疑是近幾個版本中體驗相對優秀的『完成品』,猶記得在海島劇情結束後,一向唯強度論的NGA社區原神板塊竟出現了『區裡不準談可莉強度』的帖子,隻能說劇情策劃、CV辛苦了。

同時,摳門到家的活動策劃在版本內大肆上演鐵公雞拔毛,一手羽球活動恨不得把原石塞到玩家嘴裡,希望加大力度。

原石多難敵活動拉胯?無盡驟戰引熱議,網友:策劃的最後通牒

該吹吹該罵還是得罵,就在策劃打算復刻『好肉族擂臺』,用一手無盡驟戰給1.6畫上句號。

然而不少玩家進了遊戲才發現——三倍難度下史萊姆肉得像來自深淵12層一樣,不少新入坑的玩家企圖用砂糖/風主勉強把怪聚一聚,最後卻不得不接受銀牌到手。

這已經不是玩家第一次被數值策劃肆意玩弄了,策劃本意為『借機推銷萬葉聚怪』,但似乎用力過猛,缺少溫迪或萬葉的玩家金牌獲取難度太大,因此也被網友們戲稱為『這是策劃想著辦法告訴你群怪多難打,先有溫迪再有萬葉,屬實是給沒聚怪角色的玩家下了張最後通牒』。

場外,來自企鵝電競的老牌英雄聯盟主播、LPL頂尖解說德雲色就曾在深淵中對原神策劃發表過看法,笑笑孫亞龍表示:『以前DNF策劃都比這好多了,原神每次出什麼角色,深淵就是給這個角色定制的,就像第一期12層可莉就是逆天,我覺得不應該這麼急的』。

值得一提的是,笑笑號裡角色幾乎全部滿命、頂級聖遺物,自然感覺不到難度,但他何嘗不是為了普通玩家群體發聲呢?感興趣的小夥伴可以去看德雲色解說。

個人分析總結

倘若不采取量化的方式為羽球節版本打分,筆者私以為1.6版本在體驗上可能僅次於雪山版本,且遠優於海燈節版本,畢竟原石的重量實在是讓人安心。

而『無盡驟戰』對聚怪角色的強需求,筆者在嘗試不帶溫迪後屬實能與銀牌選手們共情。

時至今日,原神可能不是一款頂尖遊戲,但在我們切身體會過『策劃被罵就會改正』的事實之後,期待稻妻城就完事了噢!那麼大家覺得1.6版本表現如何?大家認為最優秀的版本是哪個?

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