原神:安柏三火原理/視頻演示/理論軸/充能計算

作者:NGA-茗血茶

前言

安柏,引領我們進入提瓦特大陸的女孩,現在我終於把她練度拉起來,並且用她當輸出位做到了深淵滿星。

提到安柏的玩法,你會想到什麼?一般人想到的是在b站上看到比較多的蓄力融化流,核爆兔兔流,而比較硬核的玩家會想到胡行安砂。

通過安柏大招多段掛火,來做到消水掛火,並且還能觸發終末弓buff。

這個玩法再進階的就是胡夜萬可。

但問題是,這兩種玩法都不怎麼平民,或者說普通玩家一看就是敬仰而不是想自己去嘗試。

這些配隊都過於依靠操作,配置要求比較高。

有沒有什麼安柏配隊,既能保證配隊相性,又是操作配置都親民,能讓普通玩家也有勇氣嘗試呢?

有的,那就是安柏三火,安柏,香菱,班尼特,楓原萬葉。

當然,這個隊仍然屬於廚力配隊,目測安柏傷害完全比不上香菱傷害。

但是與帶狗隊不同之處在於,安柏三火是有配隊相性的。

下面就開始從原理講起。

原理

我在寫主流配隊簡明攻略就說過安柏三火的配隊相性。

安柏能進三火隊是因為她的元素爆發是高頻火,倍率還行。

然後與其他三火隊(可莉胡桃老爺煙緋)不同的是,安柏是可以速切的,可以輪番切人放技能,『操作感』更強。

理論軸和充能計算

理論軸長這樣

這是可視化的軸

滿精西風劍和萬葉短e冷卻時間都是6s,而且安柏三火切人自由,因此在20秒軸中設計了萬葉3個e,以觸發3次西風。

軸的後半段設計了比較多的切人打球,不過操作復雜度其實還行,有熟練度完全可以背板操作。

演示BV16g411X7Uz。

最後是充能計算。

帶西風劍理論上的充能是相當寬裕的。

最後說說為啥不做dps計算。

首先dps計算工作量確實挺大,而且對於安柏三火這個隊,算出來差不多就是廚力隊dps4w出頭,然後香菱傷害確實比安柏高很多,那又怎樣?

還不如把攻略前面的說明,視頻等做的詳細一點。

不過對於一些其他配隊來說做dps工作意義會更大一些。

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