原神:雷神的出現完美契合了接力c這個概念

作者:NGA-Calbee丶

當初接力c概念的提出,作者被群嘲,在我看來之所以會出現這種情況是因為如果把宵宮當成一個接力c的話,宵宮給隊友帶來的增益太低了,且在有限的戰場時間內無法做到幫助在真空期內的隊友回復能量(這是大部分隊伍在真空期內需要做的事情),而雷神的出現完美的解決這個問題,如果以接力c來做對比雷神的作用遠大於宵宮。

宵宮的增益

1.接力結束後q技能2s一次的掛火,持續10s(0命)。

2.天賦給隊友20%攻擊力加成。

宵宮的輸出成本 戰場10s q技能40能量。

雷神的增益

1.全程e技能持續穩定的掛雷(這條雷神完勝)。

2.全程元素爆發加傷(6級e以80點為例,80%uD70.27%=21.6%)這條雷神同樣完勝。

3.戰場7s內回復能量5次。

雷神的輸出成本 戰場7s q技能90能量(因為考慮到雷神的高充能幾乎可以與40能量宵宮的q技能持平)。

當然我還沒有對比戰場時間內的秒均輸出,這邊沒有記錄數據,希望有人幫忙補充。

這麼一對比可以看出在接力c這個位置上無論是增益還是輸出成本雷神都是遠大於宵宮的能力。

所以我希望大家不要談到接力c就是持有一個負面的態度,這個概念在雷神身上完美的契合了,同時使得隊伍的能力提升了一個檔次,像最近的雷神國家隊對比之前的國家隊,完美解決了充能問題,真空期內也有雷神來補充傷害,循環因為有雷神的回能也幾乎能做到無縫銜接。

至於宵宮這樣一對比真是挺尷尬的了,雷神的出現幾乎可以把宵宮移出接力c的位置了,還是期待一手未來的攻速拐讓宵宮在戰場主c這個位置上提升一下了。

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