原神:0/1命一鬥的一五鐘班的全隊充能要求

作者:NGA-二零九二

先上結論,五郎攜帶流放者套裝,五郎、鐘離、班尼特都帶嘻瘋武器打出白球的話,對單體怪循環流暢。

但是循環流暢必然犧牲一定的輸出性,也就是一鬥要帶充能沙,如果要保證絕對流暢循環的話,最好再歪一點充能出來。

循環手法為鐘離開盾戳白球——班尼特e(aa)q打球——五郎q(aa)e打球——切一鬥延遲q後吃五郎e,大招期間能打出兩次牛牛,也產球,自己吃。

接下來是每個人的產量

鐘離:3白球,共鳴不算,比較不穩定。

班尼特:2火球3白球,之所以算2而不是2~3,也是要確認班尼特產球的下限。

五郎:2巖球3白球,穩定。

一鬥:6巖球,與班尼特同理,保下限。

接下來是數據計算,在計算過程中,白球統統視為後臺吃球,因為實戰切人並不一定能保證誰在什麼時候能吃到白球。

我自己來說是比較註重循環的,不大喜歡卡手的感覺,不帶防禦沙的話必然是會犧牲一些輸出的。

另外我自己是一命螭骨一鬥,低命以及白影的話還需要考慮武器疊層的問題,循環手法需要進行優化。

當然如果你是大力磚飛一個Q打沒一層的大佬,可以隨意忽略充能問題。

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