被穿上衣服的『原神』和被改名『FGO』

如果不能改變,不妨試著接受。

如果不能改變,不妨試著接受。

2021年1月5日,原神玩家期待已久的版本更新如約而至,但隨之而來的,還有一則名為『部分角色外觀表現調整說明』的公告。

公告指出,『原神』會在新版本中,對遊戲中四位女性角色的外觀,進行臨時修改,以及調整部分飛行狀態下的視角。

換而言之,便是更改了角色部分服裝的設計要素,給琴、莫娜、安柏和羅莎莉亞四位角色『添衣服』,例如給琴換上看起來更為華貴的上衣禮服,將羅莎莉亞的漁網襪,替換成普通的黑絲……

從結果來說,它讓四位角色穿得更加厚實了。

隻是,相比於變得更加樸素的羅莎莉亞和莫娜,以及變得更加精致的安柏,琴無疑是四位角色中,分水嶺一般的存在。

『原神』中不乏裸肩的角色,隻是與她們不同,琴的抹胸禮服搭配上披肩,給裸肩帶上了米哈遊特有的『猶抱琵琶半遮面』的設計感。

盡管臨時調整後,這個核心的裸肩設計依舊存在,但是原本的抹胸裝,已經被修改成了普通的禮服。

而在米哈遊給出的未來設計圖案中,琴上半身的服裝更偏向於完整的男式禮服,與原有的燕尾設計,共同構建成一個整體,看起來更加正式與貴氣。

在隻有正面圖案的情況下,可以看出,外觀的主要修改思路,是遮擋住這幾位角色的裸露部分,至於在有披肩的情況下,裸肩設計是否保留,依舊還是個未知數。

在改版後,琴以往的英氣與颯爽不減反增,也正是因為這樣,在修改通知出來後,有玩家覺得『改版後的服裝變得更加好看了』。

但是,相對應的,衣物的補全,裸露部分的減少,讓琴本就為數不多的性感要素,進一步減少,整體氣質偏向中性化。

然而,在『原神』的背景故事中,琴不僅是目前蒙德騎士團的最高管理人,也同樣是一位心中懷春的少女。

原有的服裝,能夠恰到好處地將這兩種要素,融合在一起,讓這個角色更為立體。

而修改後的服裝,盡管更加帥氣,但卻少了對琴心中少女一面的雕琢。

因此,這種改變,很難說究竟是好是壞。

況且,以她為分水嶺,如果這個程度的琴,都需要添加更多的衣服,減少角色的性感元素,那麼遊戲裡剩餘的絕大多數角色,恐怕都岌岌可危——例如在版本更新前,便因為立繪尺度過大,而引發爭議的申鶴。

於是,許多玩家心中開始忐忑,擔心自己喜愛的角色,會不會在未來,面對和這四位角色相同的命運——不論是服裝設計強調性感的甘雨和申鶴,還是看起來頗為樸素的胡桃和神裡綾華。

因此,即使平時各種獎勵都摳摳搜搜的米哈遊,難得大方一次,發出1200原石作為補償,玩家也感覺不到半分開心,甚至開玩笑讓米哈遊『收回去』。

甚至,有玩家給角色P上了綠色的軍大衣,諷刺女性角色越穿越多,到了最後,或許『連服裝都不用設計,隻需要畫個腦袋和鞋子,就可以出新角色了』。

當然,也有許多玩家都在呼籲大家理性看待,試著接受當下的環境——這類玩家多數都是老玩家,經歷過二次元遊戲發展的『大風大浪』,對這種情況,並不感到意外。

畢竟事實上,二次元遊戲遭到和諧,早就不是一天兩天的事情,『原神』的修改,也絕非個例。

在它之前,同樣引起廣泛關注的,是『FGO』國服英靈改名事件。

2021年9月15日,B服的『FGO』《全名『命運-冠位指定』,後稱『FGO』》發佈一則『關於部分從者調整公告』,宣佈將更改部分國服英靈的名稱,暫定為『職階+編號』的形式,例如將『荊軻』改成『暗匿者042』。

並且,遊戲還會對立繪、人物資料和語音進行調整,其中的英靈『武則天』,更是被直接刪除了卡面。

對『原神』而言,角色並非一張純粹的立繪或者卡牌,同樣也是玩家在大世界冒險的夥伴,所以他們服裝外觀的美感與吸引力,自然不可或缺;對『FGO』而言,玩家對英靈的喜愛,來源於人設、劇情、立繪和歷史背景,所以姓名、立繪乃至語音,都是非常重要的一部分。

和『原神』一樣,對核心內容的更改,同樣引起了『FGO』玩家的不滿。

隻不過,『原神』修改皮膚帶來的影響,體現在角色的大世界操作表現上,『FGO』修改名字和立繪帶來的影響,則體現在角色的養成與劇情中。

伴隨著更新,玩家喜愛的角色一夜之間變成了另外一副模樣,原本的熟悉感也漸漸蕩然無存。

對『FGO』這類圍繞著角色展開內容的遊戲而言,這種改變,會對玩家體驗帶來較為糟糕的影響。

況且,就算拋開玩家對角色的喜愛,同樣還有『嬴政』這類比較常用的,具有一定強度的角色,也會因為修改,間接影響到玩家的遊戲體驗。

對玩家而言,辛辛苦苦培育的角色,忽然在一個更新下,失去了姓名,變成了啞巴,恐怕任誰都難以接受。

在臨時改名三個月後,『FGO』國服的13位被修改英靈,才終於得到他們的新名字。

這些人物,不再使用相應歷史上的本名,而是選擇了與自身相關的典故,作為二創名。

例如,『荊軻』改名為『匕見』,取自荊軻刺秦王典故中的『圖窮匕見』;『呂佈』改名為『虎狼』,取自三國中荀彧的計策『驅虎吞狼』。

盡管這些新名字都有顯而易見的考究,玩家們很快就能在歷史上,找到與人物相對應的出處,但是也有玩家依舊對此感到不滿,認為這些名字『用的是形容詞,不像個名字』,並且很多新名字『顯而易見的不好聽』。

當然,同樣也有更為理性的『FGO』玩家指出,這些名字不過是一個折中的方案。

他們雖然不滿意,但是最終也隻能選擇接受,畢竟回調以後的名字,確實比用著『職階+編號』的形式,看著要順眼一些。

況且,這些通知,對不願意因此退坑的玩家而言,如何去接受,才是最主要的事情。

在『FGO』之前,二次元遊戲的相關修改,更是數不勝數。

米哈遊的前一部作品『崩壞三』,曾經刪除了軟色情因素明顯的『觸摸系統』,以及和諧過部分衣裝;『FGO』的改名,也並非是它第一次和諧,過去還有酒吞童子和源賴光的修改歷史;『碧藍航線』的大尺度,註定了它不論是主動還是被動層面,都逃不開和諧的命運……

隻不過,要說這些修改是針對二次元遊戲,其實也不盡然。

在它們之外,非二次元遊戲的『王者榮耀』中的女性角色,不論是角色原畫還是各類皮膚,都多多少少經歷過大大小小的修改,近的有2021年加上了打底褲的嫦娥,遮掩了胸前的鐘無艷,遠的有2018年經歷數次修改後,逐漸穿得厚實的不知火舞、阿珂和妲己。

給女角色加衣服,早就已經是『王者榮耀』的家常便飯了。

況且,在更早的2017年,『王者榮耀』同樣經歷過歷史角色改名的事件。

與『FGO』類似,『王者榮耀』會選擇歷史或神話中,頗有名氣的角色作為原型取名,例如李白、白起、女媧,而原本的角色荊軻,也是其中的一員。

不同的是,歷史中的荊軻是不折不扣的男性,在遊戲裡,卻被做成了一位女性角色。

隨著『王者榮耀』的熱度逐漸升高,天美工作室也因此遭受批評與輿論壓力,不得不將『荊軻』改名為『阿珂』,定位為虛構角色,以荊軻的妹妹的身份出場。

當然,經歷修改的還遠不止手遊。

2021年12月,端遊『英雄聯盟』在版本更新中,也修改了一些皮膚的名字,例如『創世魔神』系列改成了『創世之神』系列,蓋倫的皮膚『暴君』改名成了『海上霸主』,『血色』相關的名字改成了『血石』。

不難看出,它是在避諱『魔』『暴』『色』之類的字眼。

不過,逃不開的,不僅僅隻是『英雄聯盟』。

即使純粹如『寶可夢』,也同樣不可避免地,經歷過改名和諧風波。

不同於因為翻譯產生誤會而進行的改名,在2020年底,『寶可夢』對一部分寶可夢進行改名,例如將『流氓熊貓』改成了『霸道熊貓』,將『毒電嬰』改名成了『電音嬰』等。

大體而言,便是去掉了『流氓』『偷』『毒』之類的字眼。

但是,這還不算結束。

在2021年11月,『寶可夢』又修改了大批技能名字,例如將經典的『居合斬』改成了『居合劈』,『地獄翻滾』改成了『深淵翻滾』,『自爆』改成了『玉石俱碎』……即使手遊、端遊的和諧程度不低,和『寶可夢』的和諧相比,也隻能稱得上是小巫見大巫。

畢竟,前者的和諧與修改還算得上有跡可循,後者的一些修改,則多少讓人有些摸不著頭腦。

這些修改,自然不可避免地引起了玩家們的吐槽。

究其本質來說,基於『寶可夢』全年齡向的定位,這些修改都是在把一些對小孩帶有負面影響的名字,改得更加中性化,最直觀的,便是將技能『鬼火』改成『磷火』。

『鬼火』和『磷火』,兩者本身就是同一個東西的不同叫法,隻是,稱為『鬼火』不但能讓技能多了幾分神秘氣息,還能給人以更豐富的想象空間,如果直白地稱其為『磷火』,效果恐怕要大打折扣。

不難看出,這個修改的邏輯,是希望規避掉『鬼』這種『不利於兒童身心健康成長』的要素。

這也難怪,它會引起玩家無奈的吐槽,覺得2016年的翻譯優化,已經是『寶可夢』的本土化巔峰了。

圖源:知乎用戶@paperman

回過頭看,和諧遊戲的現象一直都有,並且隨著遊戲的增加,也在變得更加頻繁。

不過,盡管這些和諧內容,會對遊戲造成一定的影響,但是最終決定玩家去留的,往往還是遊戲本身的質量是否過硬,就像你不會因為荊軻不叫荊軻了,女角色衣服變多了,就選擇不玩『王者榮耀』,也不會因為蓋倫從『暴君』變成『海上霸主』了,就放棄『英雄聯盟』,更不會因為『居合斬』變成『居合劈』,感慨童年不再,毅然決然地離開『寶可夢』。

可是,這些話,放在『廚力遊戲』為主的二次元界,是否同樣適用?

事實上,如果你縱觀從『擴散性百萬亞瑟王』到現在,二次元遊戲的歷史,恐怕能發現,不論是被改掉名字的『FGO』,還是被穿上衣服的『原神』,都不會因為這些影響,停下前進的腳步。

甚至,它們或許早就快要脫離所謂『廚力遊戲』的范疇,憑借本身質量勝出——『原神』在國內的地位,恐怕就是一個鮮明的例子,畢竟隨2.4版本到來的,不僅僅有換了衣服的角色,還有在國外掀起了京劇熱的新劇情『神女劈觀』。

未來的2.5版本中,『原神』將會依照角色外觀修改過場劇情,可能還會和諧更多的角色外觀,但不管怎樣變化,旅行者都會繼續前往自己旅途的下一站;雖然『FGO』改了些英傑名字,但是禦主的故事,也同樣依舊在繼續。

這個過程中,遭受更多影響的,更加需要擺正心態的,或許反而是正在被動接受著這一切變化的玩家們——畢竟,我們都隻是歷史車輪上的輻條,隻能隨著它滾動向前。

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