前言:玩遊戲最怕遇到什麼?那必然是『不氪不配玩,小氪不算氪,重氪撒撒水』了。

國產網遊經過十幾年發展,玩家們逐漸學會了根據遊戲廠商推斷氪金模式,那麼mhy呢?從『崩壞』系列到『原神』,我們現階段可以概括的是『米氏遊戲不氪金能體驗到幾乎所有遊戲內容,但你必須要在遊戲體驗上進行部分舍棄』,這點在原神上尤其明顯。

然而時至今日,筆者才開始相信,『號品』這一名詞的存在。

微氪黨的破防瞬間!5命姥爺痛苦面具,7命團長重出江湖

本質上來看,原神的主要遊戲內容絕對是地圖、劇情、畫面的高質量設計,各個版本進入卡池的角色全部出自於主線,但角色設計的立體感讓每名玩家都無法拒絕擁有使用第一視角體驗TA的機會。

同時,大小月卡《以及微氪黨口中的『首充』》作為原石的重要獲取來源,一直是卡池的後防線,大部分月卡黨隨著遊戲進程的推移能擁有超過2/3新角色。

然而即便是2/3的保守估計,都足以成為部分玩家遙不可及的夢。

近日,有玩家在論壇曬出『辛辛苦苦肝了一晚上,80抽想抽申鶴,結果出了5『命』姥爺』,瞬間戴上痛苦面具。

這本是尋常至極的『沉船時刻』,卻變成了網友們爭先恐後地比慘大會。

這誰睡得著啊?本來以為這已經是普通玩家的底線了《畢竟筆者到現在也沒歪過幾次》,下方一位月卡玩家的哭訴又引起了網友注意——80多抽才出金,誰知道是琴團長,還變成了25星輝!一個月才能有一次的出金時刻,等來的卻是這種噩耗,我不emo誰emo?

論號品——頂級玩家40出金幾乎不歪,底部玩家硬吃保底雨露均沾

值得一提的是,經過對部分朋友、網友玩家的抽卡調研,『號品』一詞似乎真的存在,即一個賬號在創建初期便有了屬於自身的『歐氣值』。

在『號』品高的賬號上,我們能看見諸如10抽2金、平均40抽出金、幾乎不吃大保底的光輝時刻;相反對於號品低的玩家,偶然一次小保底命中能讓他們高興半天,甚至歪出的常駐5虎也雨露均沾,琴卡在3命、莫娜卡在2命等等。

從設計角度來看,『號品』功能的實現非常合理——保證全服玩家綜合概率貼近『一半歪一半不歪,出金概率1.6%』的典型值,同時借用『幸存者偏差』現象,讓那些號品高得離譜的玩家對其他玩家起到表率作用。

舉個不恰當的例子,當你開始思考『要不要補2命雷神』的時候,策劃就已經勝利了。

個人分析總結

古人雲:『保底不算非,小歪不算歪』,當我們看到5『命』姥爺都無法在比慘大會上取勝、甚至滿命琴團長也不是非酋終點的時候,你還會因為偶然一次在UP池歪到刻師傅、莫娜而難受得睡不著覺嗎?這種時候,你還會因為看見筆者在抽卡建議中瘋狂勸阻玩家們『放棄申鶴,專心2.5等八重』而感到匪夷所思嗎?雖說與策劃鬥其樂無窮,但與其費盡心思去搏一搏號品,屬實還不如當一當倉鼠黨,明媒正娶才是硬道理!最後,大家在UP池戰況如何?微氪玩家有滿命常駐5星嗎?

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