原神:雲堇盾反機制分析

作者:NGA-膽大龜

一句話總結: 雲堇的操作難度遠低於北鬥,適合所有玩家使用。

即使不掌握任何盾反技巧,也幾乎不影響角色功能和傷害。

一. 基礎機制

詳見截圖:

可見其機制非常類似於北鬥盾反,但疊層機制為按時間疊層而非受擊次數,且雲堇僅需疊2層比北鬥少一層。

2. 完美盾反(指[務守本真]被動天賦)觸發時機

未觸發完美盾反效果:

特點:天空未變暗,產球較少

未觸發原因: 按下技能按鍵時間過早, 且松開時未達到二段蓄力需要的時間。

觸發完美盾反效果:

特點:天空變暗,產球較多

觸發原因: [務守本真]被動

具體機制描述:

最高傷害盾反隻需要滿足以下任意一個條件即可觸發:

2.蓄力時間達到二段蓄力要求

注意:

1.完美盾反與松開E時機無關。

2. 受擊時間窗口測量難度較大,僅能精確到0.1秒且假設與北鬥同模。

3. 雲堇被少部分怪物技能命中不算作『受擊』, 比如冰史萊姆的冰霧,無法觸發[務守本真]被動,推測原因是這類技能屬於環境傷害。

深層機制的推斷是:對角色的削韌效果小於1,故不視為『受擊』

3. 雲堇盾反無無敵幀

護盾狀態下依然受到元素影響,傷害量過大雲堇依然會扣血甚至被擊敗。

特殊點: 雲堇E未造成傷害則不進入CD(進一步提高了容錯), 這與北鬥不同。

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