原神:談談宵宮的適用場合
作者:NGA-經海
從開池第一天玩到現在10天了,深淵12層也打了,算是有一點經驗了吧。
先說不適用的場合:任意群怪場景。
例如荒海地下的4個遺跡機兵,宵宮一個E射不完,還不如萬葉鐘離兩個大招直接清場。
12-3同理,對群全靠副c,宵宮最多收割一下殘血。
另外,12-1下半這種嚴格地來說不算群怪場景,因為鏡女和雷螢的站位經常相距特別遠,即使是對群主C也不一定能有效地同時輸出兩個目標,所以宵宮劣勢並不大。
宵宮相對好打的單體敵人:
1. 多動的世界boss,如劍鬼、無相鐵。
用優菈打的話,大招爆炸前劍鬼分身了或者無相鐵騰空了,能把你氣死。
就算你追上去炸到了,也大概率走出了班尼特的大招范圍。
宵宮因為有射程優勢,走幾步就能追上,節省時間。
2. 直線位移、位移頻率低的敵人,如藏鏡仕女、野伏眾。
宵宮有射程優勢且不易空箭,省去追怪時間。
3. 長時間位於高空的敵人,如狂風之核、純水的鳥。
宵宮不好打的單體敵人:
1. 討債人,一方面是火抗,另一方面是隱身時宵宮鎖定不到。
如果是近戰,可以主動向影子的方向移動並攻擊,能砍到隱身的討債人,也可以利用凍結(神裡)、超大范圍攻擊(魈)。
2. 雷冰螢術士,主要是蚊子幹擾性強,要求貼臉輸出。
注意,這可不是一般的貼臉,而是要求全程零距離輸出,否則大概率會射擊蚊子。
而且由於蚊子飛行速度快,宵宮也很容易空箭,浪費大量輸出。
3. 海亂鬼,主要是遠程攻擊容易觸發其無限格擋,似乎隻有貼臉繞後才能讓其結束格擋,需要浪費時間調整位置。
另外,擁有對群爆發能力的角色(神裡、優菈)都可以一波秒殺雙鬼,宵宮得分別控制血線,深淵競速時沒有優勢。
(以上討論均默認綁定鐘離。
)
綜上,我推薦宵宮這期走下半,可以發揮對劍鬼和鏡女的優勢。
雷螢的問題可以用操作彌補,也就討債人會打得慢一點,但時間肯定是足夠的。
我是40秒上半,1分50秒下半。
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