原神:試著做了個構建分享隊伍和循環的app

作者:NGA-dfsly

我用自己的空閑時間制作了這個app,如標題所說,你可以在裡面創建隊伍和技能循環,簡單介紹下。

隻需選擇4名角色並附上一段簡評即可創建一個隊伍,已經存在的隊伍不能被重復創建。

一個隊伍中,每個用戶可以分別發佈一條簡評和循環,簡評是純文字內容,循環除了技能列表外,可以補充說明文本或附上b站的視頻鏈接(BV號),簡評和循環都可以隨時編輯。

我為什麼要做這個app

emmm,起初是在傷害計算器寫到一半時,開始反思原神實際需要怎樣的工具類應用,與可以在計算器上模擬出整個戰鬥過程的一些回合制類遊戲不同,原神這類遊戲想要脫離數據源(遊戲客戶端)。

精確地計算出dps是非常困難的(要把整個遊戲傷害相關機制自己重新實現一遍,包括卡肉機制的影響等),做出來的效果大多都是單個技能命中的傷害,沒法用於不同角色間的橫向對比。

計算傷害更多是為了給配隊提供數據支持,但要配出一個遊玩體驗舒適的隊伍,計算傷害卻又隻是其中一步,隻計算技能單次命中傷害意義更是有限。

所以我停下傷害計算器的制作,開始構思一個UGC類的隊伍構建分享平臺,但沒過多久(大概5月底),米遊社就出了陣容模擬器,本著不重復造輪子的原則,我打消了自己做的想法。

不過在觀摩了一陣子之後,我發現他這個陣容模擬器和我預想中的樣子還是有些差別,一是用戶每次發佈都是一個新的隊伍主題,且隊伍可以重復,而我認為相同的隊伍不應該被重復創建。

且應該由多個用戶一塊編輯、完善同一個隊伍,即相同的隊伍有統一的入口,方便查看和沉淀內容。

二是原神在實際遊玩的過程中,總會思考技能的循環,4個角色加上輕重擊長短e,最多有20個技能可以排列組合,即便q能量的影響導致按計劃打出循環並不容易,但大體的出招順序思路還是有用的(前期的莫娜核彈。

中期的莫甘娜永凍,現在的雷九萬班,都是需要按照一定的技能順序出招),且深淵和部分活動起手就是滿能量,搭配合理充能是可以打出理想循環的。

所以我認為一個配隊分享裡技能循環、輸出手法的占比不應該比如何配裝少。

後續的更新計劃

如果反響還可以的話,後續會繼續更新和完善,目前還是隻實現了基礎的功能,聖遺物和武器搭配現在是全部集中在簡評部分,靠文字描述,後面看要不要把配裝這塊獨立出來作為一個列表。

另外有計劃把之前做的傷害計算器整合進來,ui大概像這樣:

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