根據以往的經驗數據,全球手遊市場份額占比方面,美國、日本以及中國《沒有統計第三方安卓渠道》一直穩居前三位。

而在七月底的時候,博士和大家簡單地聊了一下美國手遊市場。

根據數據,在2022年上半年,美國暢銷榜Top100中有23款產品是國產手遊,其中『原神』拿到了第七名,成績可喜可賀!雖然這些和博士本人的生活關系不大,但是看到國產手遊在賺美國佬的錢,個人還是挺開心的。

由上可知,除了美國,日本也是全球最重要的手機遊戲市場之一,近年來其收入在全球市場中的占比一直維持在20%左右!另外,雖然日本市場在下載量方面沒有什麼明顯優勢,但是日本手遊玩家的氪金能力非常強!根據海外第三方統計機構Sensor Tower的報告,在2022年上半年,日本玩家的平均單次下載付費高達25美元,是美國玩家的五倍!那麼國產手遊在日本市場表現得如何呢?

今年上半年,日本手遊收入榜的強五名依舊是本土產品,分別是:在2021年2月底推出就在日本成為現象級產品的二次元模擬養成手遊『賽馬娘』、發行已經很多年的老產品『怪物彈珠』和『智龍迷城』、時常出現在全球手遊暢銷榜TOP10中的『FGO』以及棒球運動競速類手機遊戲『職業棒球之魂A』。

整個收入的金字塔尖還是由日本手遊霸占,冠軍『賽馬娘』在上半年狂攬超4億美元,蟬聯了日本手遊暢銷榜冠軍。

畢竟這是日本市場,可以理解。

上述五款產品都不是國產手遊,大家不要著急,第六名就輪到國貨了。

沒錯!大家熟悉的『原神』出現在了這個位置。

美國第七、日本第六的成績足以說明『原神』的出海是異常成功的,且在日本市場站穩了腳跟,形成了穩定的收入。

與『原神』一起並肩作戰的還有豬廠的『荒野行動』《第九名》和友愛互娛的 『放置少女』《第十名》。

下載榜方面,最讓人印象深刻的就是鵝廠旗下光子工作室聯合EA研發的『Apex英雄手遊』,拿到了第四名!之前博士就曾提到:『Apex英雄』在日本非常受歡迎。

如今手遊的成績也印證了上述說法。

與此同時,雖然三七互娛的『雲上城之歌』、靈犀互娛的『三國志幻想大陸』以及樂元素的『偶像夢幻祭!! Music』等手遊作品沒有出現在上面的榜單中,但是表現也都很不錯。

看完了兩個榜單,這裡直接給出Sensor Tower的結論:在2022年上半年,日本暢銷榜Top100中有31款產品是國產手遊,一起吸金15.7億美元,占Top100總收入的27%。

國產手遊在日本市場的表現比在美國市場的表現還要好!

把國產手遊單獨拎出來排名的話,之前提到的『原神』、『荒野行動』、 『放置少女』自然是前三名。

縱觀整個國產手遊榜單,我們發現,二次元風格仍舊是中國廠商出海日本市場的一個重要突破口。

這份榜單中,我們又看到熟悉的『絕地求生手遊』,排在第十五名,而『王者榮耀』卻沒有蹤影。

畢竟『王者榮耀』的國內收入在總收入中的占比大約為95%,都是國內玩家在氪金,因此在在日本市場排不上號是很正常的一件事。

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