前言:原神為何不被主機玩家們認可為3A大作?在回答這個問題之前,我們不妨去巫師3的諾維格瑞看看風景、去AC5的巴黎聖母院感受一下雄偉壯麗。

事實上,出於二次元遊戲類型限制,原神永遠無法在畫質端滿足主機玩家,但正如部分意見所言:『那在地圖裡加億點點細節呢』?日前,原神3.0須彌版本再次曝出實機畫面,我們欣慰地看見米哈遊在地圖制作、戰鬥機制方面邁出了關鍵一步。

3.0天氣系統大改!新增揚沙、霧氣、瘴氣,雨天優化

此前,在不考慮雪山固定下雪、淵下宮/礦洞無天氣、稻妻做任務前固定雷雨/霧氣的特殊情況下,原神的天氣系統僅有晴天、雨天兩種狀態,且可以通過調整時間來跳過不能抓晶蝶的雨天,總體非常單調。

但在即將上線的須彌地圖中,制作組增加了揚沙、霧氣、瘴氣三種天氣,比較迎合沙漠+叢林的地形特色。

值得一提的是,該天氣系統屬於地區特色,是常駐狀態,另一項針對雨天的天空細節優化、雨滴效果也讓pc玩家們的畫質更上一層樓。

至於蒙德、璃月的天氣算法和場景互動細節《如加入下雪天氣互動腳印、刮風天氣互動樹葉》則要看制作組心情了。

新怪物屬性曝光,常駐池調整信息引發熱議

除場景細節外,原神同樣被詬病的還有『永不停止的數值膨脹』問題,即新地圖的新怪物屬性普遍高於舊地圖,變相導致新角色強度越來越高、舊角色逐漸失去地位。

但在須彌版本,新怪物具體屬性的曝光展現了數值策劃走向平衡的信心。

如上所示,鍍金旅團是地圖的基礎怪物《如盜寶團之於璃月、野伏眾之於稻妻》,但在數值上僅有0.6個野伏眾;異種魔獸是精英怪,但血量又回到了盜寶團、愚人眾、火債人水平;新boss翠翎恐蕈《讀xun第四聲》、掣電樹都隻對標了雷音權線和無相元素,這無疑是一大進步。

再看每次大更新都要被拋出的『常駐池調整』相關話題。

回顧2.0版本上線前,玩家就開始呼籲『把其他5星角色加入常駐池』,但最終沒能實現;近期又有舅舅爆料表示:『3.0附近常駐池可能要調整,但具體形式未知』。

而玩家們相當支持這一說法,並拋出了『首個保底自選常駐5星』、『把早期up角色放進常駐輪換』等調整方案,筆者認為類似改動遲早會上線,畢竟已有的舊角色太多了,實在來不及復刻。

個人分析總結

與其他熱門網遊或者手遊相比,原神制作組聽取玩家意見的方式可能稍顯極端《如初版本鐘離增強、八重神子改動回調》,但絕不至於充耳不,如本文提到的天氣系統、怪物數值、常駐卡池改動就一定離不開諸多玩家的共同諫言。

原神是優秀的,但無論是玩家還是媒體人都不應該互相比爛,畢竟『看著遊戲慢慢變好』才是網遊玩家們的眾望所歸。

最後,大家覺得須彌版本的設計力如何?期待常駐池調整嗎?在評論區留言討論吧!

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