原神:可能是反直覺結論,煙緋增傷區沒有那麼高
作者:NGA-億個客戶
先放結論:
1.煙緋重擊增傷區很高,但aeq增傷區不高,拉低了整體值
2.煙緋重擊增傷區稀釋嚴重,也是真的
3.煙緋aeq傷害不能忽略(也就是說,不能隻看ysin上的重擊傷害)
4.火傷杯高概率優於攻擊杯(無論是組隊還是單人)
煙緋增傷區高,似乎已經成為了公認的結論
煙緋增傷區由如下幾個部分組成:
80突破:24.0%
天賦4效果:最高20%
火傷杯:46.6%
樂團4效果:重擊增傷35%
12級q效果:重擊增傷58.9%
不算武器效果,隊友輔助,就有184.5%,是個很高的值
ysin裡面也可以看到,將火傷杯換成攻擊杯,重擊傷害反而提升了2.5%
BV1aV41177Ys
圖中計算時,用的算法其實是『重擊傷害最高』,而不是『總傷害最高』
aeq的增傷區是多少?
我們看一下,樂團4攻火暴煙緋,aeq的增傷區:
80突破:24.0%
天賦4效果:最高20%
火傷杯:46.6%
共計90.6%,沒了。
所以問題來了,
aeq的傷害,真的可以忽略嗎?
雖然煙緋主重擊,但是aeq的傷害不能完全忽略
比如e的傷害,相當於一次重擊;一輪循環打2e5重擊,e的傷害占比,好歹也有2/7
平a傷害,也占有一定的比例。