在『原神』中,角色有相當多,在搭配聖遺物的時候,要考慮角色的屬性、戰鬥方式、是輔助還是輸出、輸出的時候是打物傷還是元素傷害等等多方面的原因才行。
還是相當麻煩的。
這篇『原神』全角色聖遺物搭配、畢業面板屬性參考,就讓大家一步到位,簡潔明了的介紹各個角色的最終屬性以及預期可以達到的效果,一起來看看吧。
『原神』全角色收益曲線、聖遺物思路推薦、參考面板屬性:
前言就不多說了,直接開門見山
使用須知:
1.風、雷、巖屬性角色不加入精通收益曲線
2.輔助角色曲線繪制方法還在研究中
3.100%精通覆蓋率的就是沒有完成定量測試的,暫時可忽略
4.『參考面板』還需要更多意見,歡迎提出
5.曲線的繪制前提是將角色自身『附贈』的屬性納入初始值,然後再分析投入資源的收益。
但圖中標記的數值是實際面板值
待完善的內容:
1、大部分角色的精通覆蓋率還沒有得到可靠數值,歡迎大家提出建議,感激不盡!
2、『參考面板』因為有些角色本人沒練或是沒有,缺乏實踐經驗,需要各位的討論意見。
3、輔助角色不適用攻擊屬性的圖像,還在研究該如何評估輔助角色的屬性收益
4、香菱這種經常綁定班尼特出現的角色,需要再補一條攻擊曲線
邊際收益公式:
攻擊/增傷:
MRn=1+3/(3n+197)
暴擊屬性:
n∈[1,20]
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素精通:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
物傷
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
註:繪制的圖像是MR-1的圖像
特殊情況修正:
攻擊、增傷曲線隻需將角色突破『贈送』的屬性看作初始值,並由此更換原公式的一些常數或分段區間即可。