冬去春來,時光飛逝,轉眼間已經來到2月中旬了。

經常看博士文章的小夥伴應該知道:我又要來分享上個月的全球手遊暢銷榜相關概況了,這一次的前三甲還是『王者榮耀』、『原神』和『絕地求生手遊』嗎?榜單TOP10裡有沒有新面孔呢?海外第三方統計網站Sensor Tower稍早發佈了2023年1月的全球熱門移動遊戲收入榜單,告訴了我們答案。

2023年1月正是我們中國玩家過春節的時候,我們過年會對全球手遊暢銷榜有影響嗎?答案是肯定的。

全球手遊玩家在一月份一共在主流雙渠道《蘋果商店和谷歌商店》消費了近70億美元!雖然同比下降了7%,但是相比2022年11月《61億美元》、12月《67億美元》好了很多,恢復了以往的市場水平!

收入構成方面也佐證了博士上述的觀點,全球移動遊戲收入最高的市場依舊是美國,美國氪佬們一共貢獻了18.5億美元,占比為26.8%;排名第二的就是我們的iOS市場,占比高達19.9%;日本市場落到了第三名,占比19.3%。

根據以往的經驗數據,中國iOS市場一般都排名第三,占比17%左右。

這說明大家過年的時候在手遊上投入了不少!值得一提的是:Sensor Tower統計不到我們國內的安卓市場數據,因此國產遊戲的收入統計數據都『縮水』了,大家參考一下就好,不必對具體排名過於糾結。

接下來,讓我們看看具體的遊戲排名吧。

正如許多人所料,大家熟悉的『王者榮耀』又一次霸榜,它在2023年1月吸金2.5億美元!而它在2022年12月的收入是2億美元,我們可以用收入暴增來形容其的表現。

這自然歸功於1月份該遊戲添加了新英雄萊西奧、新賽季、新地圖,再加上豐富的春節活動,玩家們不知不覺就掏空了腰包。

另外,『王者榮耀』在國內iOS市場的收入就占了94.1%,這意味著國內玩家的消費主導了該產品的市場表現。

『絕地求生手遊』從之前的第三名爬到了亞軍的位置,全球粉絲為這款遊戲貢獻了近2億美元!博士請大家注意:該作的收入統計包括了海外版『PUBG M』和國內版『和平精英』,而後者的收入已經占比79%!曾幾何時,『PUBG M』還能有四成的占比,如今這款產品慢慢也像『王者榮耀』一樣,更加依賴國內市場了。

米哈遊旗下的『原神』移動端在2023年1月隻拿到1.5億美元左右的收入,雖然很多,但是相比2022年12月的1.9億美元少了很多,因此跌落至榜單第三名。

其中,國內玩家貢獻了41.2%,日本市場《23.7%》和美國市場《10.2%》緊隨其後。

在收入構成方面,『原神』顯得更加科學合理,屬於一款全球化的產品。

榜單上的『糖果傳奇』、『Roblox』、『金幣大師』、『NIKKE:The Goddess of Victory』和『FGO』都是我們熟悉的老家夥。

在榜單TOP10裡消失已久的『怪物彈珠』以及『夢幻花園』這一次殺了回來,看來春節期間遊戲裡的氪金活動做的不錯,刺激了一波消費。

最後博士要提一嘴:位於iOS榜單第八名的『蛋仔派對』在2023年1月取得非常不錯的成績。

雖然其基礎玩法與『糖豆人』有些相似,但是樂園DIY玩法賦予了遊戲全新的活力。

全盤的復制是很難成功的,還是得有自己的東西。

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