提到在海外比較火的國產遊戲,那就不能錯過米哈遊旗下的大作『原神』。

博士稍早留意到:知名統計機構Sensor Tower公開了一份最新的數據,『原神』移動版的總收入已經突破了40億美元!由於該作還有主機版以及PC版,因此『原神』全平臺的收益應該更多。

值得一提的是:2022年5月的時候,該作的總收入還是30億美元左右,這意味著僅僅過了八個月,『原神』又賺了10億美元!

在收入構成方面,『原神』最大的市場還是國內,收入為14億美元左右,占比34.6%;排名第二的市場是日本,營收9.6億,佔比23.2%;第三名和第四名分別為美國和韓國,占比分別為16.4%和6.1%。

這意味著『原神』的海外收入占比有65.4%,深受全球玩家的喜愛!

以上的收入數據一定程度上說明了『原神』在海外是很有影響力的,那麼有沒有具體的真實案例呢?答案是肯定的,博士之前和大家分享了不少關於『原神』的趣聞,比如:有創作者將『原神』變成復古像素風格橫版JRPG、男女玩家因為『原神』而相識相戀等等。

今天我再和大夥講一件趣事,那就是海外某大學的教授似乎也是遊戲粉絲,他佈置的作業裡就有遊戲的元素,非常有意思!

『原神』在全球走紅後,粉絲們對於這款遊戲的熱情也漸漸擴散到了其他領域中,甚至還有一些真實世界的學校開始效仿遊戲最新區域『須彌』中的教令院主題風格元素,比如:一位大學生發現他們的電腦教授就是『原神』的粉絲,其佈置的作業內容中充斥著遊戲裡的東西。

這麼做既拉近了老師和學生之間的關系,也讓學生們對於作業不是那麼排斥,可謂一舉兩得!

網友『kevinkassimo』近期在玩家社群中分享了他在密歇根州立大學《Michigan State University;MSU》上電腦科學課程時收到的課後作業,該課程的教授讓學生們根據多位『原神』角色身上的細節元素來進行編程訓練。

博士研究了一下,其實就是老師給學生提供了一系列的『原神』角色,然後根據角色的名字、稀有度、武器、地區等等屬性打造一個特定的程序。

我們不需要了解具體程序的功能,只要知道角色清單上包含了甘雨、雷電將軍、胡桃等高人氣角色就好了!

教授可以把作業打造成『原神』主題的,可見其對遊戲有很深的理解,而這種做法得到了網友們的稱贊!大家不僅覺得這是一種寓教於樂的好辦法,同時現實大學和遊戲裡的須彌教令院還挺契合的。

如果學生也玩『原神』的話,寫起作業來應該更有代入感吧!另外,還有人表示自己認識的老師也出過類似的作業,熱門遊戲主題的教學內容更容易被年輕學生所接受。

2022年4月份的時候,博士和大夥分享了文章『寓教於樂,<我的世界:教育版>向年輕學子傳授防洪知識』,介紹了『我的世界』在教育產業中的廣泛應用。

遊戲和教育並非是對立的關系,只要老師和家長好好地引導,學生們既可以玩得好,也可以學得好。

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