原神:優菈,作為後置爆發角色如今面臨的問題

作者:NGA-San值為零

首先我的觀點是,機制和傷害是一個整體,傷害是基礎,而機制是出傷機器。

優菈的機制是後置爆發,並且是瞬間爆發,這種機制無論在哪個遊戲裡都是笨重的象征同時也是爆炸輸出的象征,當需要這種機制的角色出現的時候通常都是需要瞬間高額爆發來避免難纏的boss進入多階段的時候。

而前置爆發略有不同,因為前置爆發代價更低,在各類遊戲裡前置爆發在同一時期是不會高於後置爆發的輸出的,按照原神裡喜歡說的話就是,後置爆發機制是一種『缺陷』,而彌補這個缺陷的就是傷害而不是讓它變成前置,否則隻會高度同質化。

而現在問題來了,有三種情況。

1:怪物的血量足以被前置爆發斬殺,這種情況前置爆發絕對優勢於後置爆發。

2:怪物的血量不足以被前置爆發斬殺,導致怪物極其難纏,而後置爆發足以斬殺,這種情況後置爆發絕對優勢於後置。

3:怪物血量前置後置都不能斬殺,那麼這種情況下同常是前置爆發更優,因為都不能斬殺而後置爆發要面臨更多的不穩定性,因此前置使用體驗會更好。

如今優菈面對的隻有第一種和第三種情況,唯一一次第二種情況是在風來人時期神裡雷神尚未出現的時候。

試想一下當你手中的優菈能直接秒殺黃金王獸,而其他隊伍做不到那你還會覺得她機制差嗎?我相信論壇大多數人會覺得她機制依舊差,隻不過傷害夠了,但在神裡雷神,甚至萬葉沒有出來的時候哪怕是在平民手裡,斬殺線最高的就是優菈。

而在萬葉之後,元素隊迎來了上限的提高,這同時意味著斬殺線的提高,這隻是第一步,

第二步,神裡雷神的到來,落地既完整體系的這2名角色也迎來了新的膨脹(實質上萬葉也是膨脹,拉高了幾乎所有元素隊的上限,隻不過當時的上限是胡桃而胡桃不適合萬葉,所以沒有立馬表現出來。

),這第二步是徹底封死優菈作為後置爆發角色的一步,當神裡0命4000倍率落地的一瞬間,一個前置爆發角色傷害比作為後置爆發角色高的那一瞬間,優菈的大招隻剩下了一個優勢和一個特性,優勢是球形大招范圍,特性是『瞬間』,至於瞬間是否是優勢其實和後置和前置一樣是一種機制,更多取決於怪物是什麼特性(隻不過按照目前原神的設計來說,瞬間暫時是優勢)。

但球形大招范圍要想發揮出效果同樣需要更多豐富的的怪物來滿足,而原神目前稍微有這種感覺得怪物個人認為隻有雷神而且隻是略微有這種趨勢。

因此優菈的大招對比神裡來說在目前的原神環境下是沒有什麼明顯優勢的,通常都是劣勢更明顯,但這並不是機制出了問題,而是傷害不足以及怪物特性支撐這種機制,與其說這種機制落後了,實質上是這種機制到現在還未曾迎來需要自己的環境(風來人算唯一的一次,但也和絕大部分優菈玩家無關)深淵中的機器怪進一步降低了優菈的斬殺線又進一步放大了優菈的劣勢,而多動怪,隻能說目前的多動怪還是能讀動作的,而讀動作本就是後置爆發的必修課。

現狀就是後置爆發這個機制沒有迎來需要自己的環境先迎來了數值膨脹,前面提過,這個機制最關鍵的就是傷害,比前置爆發對傷害的變化更敏感,這是優菈作為後置爆發角色面臨的困境,也幾乎是絕境,因為只要數值膨脹不膨脹到她身上,那麼就不會有翻身的日子(說白了就是不來大拐就等死)。

剩下的是優菈作為物理傷害角色遇到的問題,低物抗怪都是人怪,基本血量都不高並且能被溫迪爆殺,壓根輪不到後置爆發,而偏偏所有物理角色都和人怪殺手溫迪缺乏契合度,高物抗本身就是對物理角色的限制自然沒優勢。

至於為何滿命優菈風評會很好,沒啥別的原因就是傷害高,就是抬高斬殺線,為什麼有一部分人也會覺得滿命優菈不好,因為其他前置爆發也能做到斬殺。

簡單來說,無他,現在優菈的問題就是沒有迎來她的環境之前先迎來了數值危機。

優菈本身最大的問題是,必須要造成傷害才能疊層,這一點是死穴,無論怎麼樣都救不了,面對盾怪就是弟弟,至於充能eq不能吃球確實被下毒了,但其實可以參考女仆不能產球也沒事,這種是可以依靠體系解決的,唯有這個造成傷害才能疊層是死都解決不了的,註定導致她面對盾怪沒啥優勢。

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