原神:『原學入門』基礎機制篇——浮動護盾強效的機制研究

作者:NGA-Kekays

『原學入門』基礎機制篇

浮動盾效的機制研究

直接看結論:

護盾強效在持續時間結束後會直接百分比扣除結算。

舉個栗子:

10000的盾值,吃了30%盾效,當前盾量為13000點。

我們受到了一次5000點的傷害,護盾剩餘8000點,這時臨時觸發的盾效消失,護盾變成8000/1.3=6154點。

這時,30%的臨時盾效相當於為我們白嫖了1154點盾量。

及其可能的護盾強效機制:

首先原神中對於護盾強效的描述是&apos&apos護盾強效能增強護盾抵禦傷害的能力。

這個數值越高,護盾的傷害吸收量就越高&apos&apos,這個不清不楚的說明讓我們很容易理解為護盾強效是直接提升護盾數值的。

但根據目前浮動盾效的結算機制,護盾強效及其可能是一個針對護盾的減傷。

這個減傷的計算方式是(盾效)/1+(盾效)

10000點護盾,根據這個公式獲得了23.076%減傷

5000的傷害被減免為3846點

最終剩餘盾量為6154點,符合計算。

這樣的話,護盾強效也符合目前的機制,即盾效跟人走,不同角色獨立計算。

這種計算方式比增加盾量的方式更科學更方便寫程序,也更符合現在的各種情況。

不過這僅僅是個猜想,原神官方沒有說明過護盾強效的計算與結算方式。

隻不過目前就我們得到的結果來看護盾強效=對護盾生效的減傷是完全符合實際情況和描述的。

測試中獲得的一些額外信息:

貓貓二命的確是乘算,不是加算

盾效的確是乘算

原神的技能百分比後面的確存在小數

首先是我們的功臣貓貓面板

首先讓我對我可愛的貓貓說句對不起,辛苦你了。

為了這個測試貓貓死了N次,挨了一堆揍QVO。

測試過程

測試環境大世界小寶,首先我們要有幾個傷害數值。

三連擊後跳躍大圈傷害為5209,踩踏傷害為3256。

這個傷害是首先用千巖4的盾效吃了一發大圈後,再吃一次踩踏後的溢出傷害:1559

有了這三個傷害作為標準,我們就可以開始小學算數了。

首先冰貓的面板護盾是12.2%最大生命值+1409點,我們的小貓有11648點生命值。

1421(取整)+1409=2,830

冰貓的長E可以提供75%的額外盾量,二命可以提供15%的護盾吸收量。

2830*1.15*1.75=5695.4(取一位小數)

千巖套爆發盾效下,我們的護盾值是:7404

然後盾效衰減:2195/1.3=1,688.5

浮動值18,在正常浮動區間內。

因為原神的技能百分比後面還是有小數的,冰貓實際護盾百分比應該比12.2%要多一點。

結語:

本次測試主要目標是由於新出的套裝千巖套這個持續時間3秒的盾效到底能嫖到多少盾量。

這是我被偽科普害得最慘的一次。

我記著很早之前有人科普過,原神的護盾為什麼不存在疊加?他拿出的結論是原神中存在護盾強效,護盾強效的生成方式是額外在你盾外面再疊一層盾,這個盾的數值遵從護盾強效,護盾類型和你原來護盾一致。

這樣,敵人攻擊你會優先消耗你的盾效,也是因為此,盾效並不是快照機制而是跟著人走的,切人不會保留盾效的效果balabala。

然後也是因為這個,原神中所有護盾都是一層的不能疊加,因為上一層是盾效。

聽起來很靠譜所以我信了…現在才知道是扯淡QVO,作個反面教材放出來讓大家樂一樂吧。

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