兩個不同的元素相互碰撞,就會形成不同的反應效果。

這種反應效果是一種很好的增傷手段,能讓玩家打出不俗的傷害。

各個元素之間的反應,想必玩家早已爛熟於心,但是相同元素之間的反應效果呢?

相同元素之間的反應,元素補充!首先我們要知道,不同元素相互融合是元素反應,而相同元素融合是元素補充。

元素補充是指:原本附著的某種元素,再次附著同種元素。

則以二者中剩餘時長更長的為準。

這裡的意思是選擇二者中剩餘時間長的元素附著,重新進行持續時間的計算,而不是使元素附著的持續時間刷新。

這裡需要知道另一個知識,元素附著的持續時間。

強元素附著持續時間為十二秒,弱元素附著時間為9.4秒。

這兩個時間的差異在實戰中,雖然沒有強弱元素附著的反應效果重要,但是有時候還是會造成差異化的效果。

強元素附著與弱元素附著持續時間與覆蓋!理論上強元素附著打在弱元素附著上,強元素附著會覆蓋弱元素附著。

而弱元素附著打在強元素附著上,不一定能取代強元素附著。

但如果強元素附著的持續時間低於9.5秒,那麼再被弱元素附著打上去就會被弱元素附著所取代。

因為元素補充效果並不是刷新元素附著的持續時間,因此強元素雖然一開始不會被弱元素附著取代。

但附著的持續時間一直在不斷的下降,直到被弱元素附著覆蓋或者被強元素附著覆蓋。

即使這個強元素附著一次都沒有被反應,被弱元素覆蓋之後反應也是按照弱元素附著來的。

元素附著量!元素附著量是指:元素附著時間和代表的附著量成正相關,也就是強元素附著和弱元素附著的區別。

一般來說高頻傷害都是一點附著量,單次的低頻傷害都是兩點附著量,比如安柏的重擊附著和大招附著。

我們都知道兩個元素之間的反應消耗量是相同的,也就是一點元素反應兩個元素隻會消耗一點元素附著量。

如果其中一方元素有兩點附著量,那麼就會極限留存知道持續時間結束或者被反應掉。

但是也有例外情況,要考慮到元素之間的克制效果。

一點火打在兩點冰上,兩個元素都會消失。

而一點火打在一點水上,火消失水還不會消失。

元素附著接力!同樣和元素附著持續時間,以及元素反應消耗元素附著量有關。

附著接力是指:當前置元素消失的瞬間,新元素就可以附著。

比如兩個元素反應之後正好全部消失,之後的元素攻擊會一瞬間附著上去。

這個瞬間的意思可能是會無視元素附著冷卻,因為敵人身上最少出現一個基礎元素。

比如無相雷的常駐雷屬性附著。

不過在多個元素攻擊的情況下,反應之後優先附著的元素還沒有得出結果。

目前隻知道在沒有元素附著的情況下,水元素貌似比火元素優先級更高。

但也可能是因為元素克制的關系,導致了水附著擠過了火附著。

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