原神:個人聖遺物情況下的,月卡弓、天空弓和飛雷弓的數據對比

作者:NGA-水面呀

首先感謝這個很棒的計算器 genshin.mingyulab.com ,作為一名GBF玩家,已經養成了從按計算器中獲得樂趣的本領。

使用計算器,可以更為準確的回答 『萬葉2命有多大提升』,『飛雷弓相對於天空弓有多大提升』 等問題,而非簡單的一句 『飛雷弓比天空弓強10%』。

因為每個人聖遺物配置不同,對結果有一定的影響,建議按照自己的倉庫按一下計算器。

在下面給出我個人聖遺物情況下的,月卡弓,天空弓,飛雷弓三個武器的對比。

零、事先準備

配置是0命公子,9/9/10。

木樁則選擇深淵12-1的95級巖龍蜥。

計算時的武器都是90級精1,攻擊沙水傷杯。

我建議準備兩套聖遺物,分別對應暴擊武器(月卡、天空)和爆傷武器(飛雷)。

我挑的這兩套就是我庫存裡有的,我認為最好的兩套,有效詞條數都為28左右(充能效率算一半)。

也就是我現在配月卡弓的聖遺物,和抽出飛雷弓時將會用的聖遺物。

在使用三把武器時的配置情況如下:

看上去變量沒有控制的很好,但這麼做的好處是,可以得出『對我個人』來說更有實用價值的數據,畢竟換武器很難不調整聖遺物,並且你也很難把暴擊率精通爆傷等詞條調整得完全一致。

當然,你也可以自行查看自己想看的配置(例如完全相同的詞條搭配,精通暴擊爆傷),我個人對此不是很感興趣,建議自己動手。

這篇文章隻是給出一定的參考!建議根據自己的聖遺物和輸出方式按計算器!請勿杠』你應該控制變量保證二者聖遺物詞條一致『,你杠就是你對。

一、爆發期近戰大招對比

考慮到深淵和萬達國際的特性,一般施放公子的近戰大招時都會伴隨前戲。

先配置好我自己擁有的buff,即雙火、班尼特Q和宗室加的攻擊力,萬葉提供的200精通、45.8加傷和風套40減抗,如下圖所示:

月卡弓和天空弓使用我的暴傷聖遺物配置,飛雷弓則用暴擊聖遺物配置,結果如圖:

月卡弓的暴擊蒸發傷害為29w,與真實情況一致,證明了計算器的可信度。

隻考慮大數字的話,可以看到在『我自己的配置『中天空和飛雷差距不大,僅有1.2%。

飛雷弓相對於我現在用的月卡弓則提升了18.8%。

遠程大招隻改變了倍率,武器間的相對差距是一樣的。

二、爆發期平a對比

假想測試環境為7月1日深淵的12-1,以我個人的手法,在近戰大結束後,如果怪還活著,那麼可以在萬葉Q和班尼特Q中進行一輪滿buff平a,此時大多數情況是給香菱打工,無法觸發蒸發。

對比如下圖:

但公子蒸發的時候其實也不少見。

蒸發時的數據對比如圖:

三、僅有萬葉增傷buff的平a對比

該情況的假想環境為深淵的第二層等無大招或』無需使用大招『的情況,此時飛雷弓可以吃到2-3層buff(請勿開e後嗯砍超過10s,萬葉的buff都沒了)。

根據我自己的手法(公子遠程上水,萬葉聚怪,之後公子開e平a),公子e全程無蒸發,僅能吃到萬葉的37.8%水傷加成以及風套40%減抗。

下圖對比開e第一刀以及斷流斬的傷害。

考慮到攻擊的頻率,』相對於月卡弓『一欄比較的是平均傷害而非暴擊傷害。

顯然,隻有單個怪物時(例如古巖龍蜥蜴或對剩下的單個怪物進行補刀)斷流斬才擁有較低的占比,而一輪平a總倍率約為506%,平均傷害達到38509,考慮到卡肉,大部分情況下6次平a會觸發2-3次斷流斬。

並且會觸發月卡弓和天空弓的特效。

天空弓的特效為cd4s一次的125%倍率的物理攻擊,在6次平a中一般隻觸發一次,並且吃暴擊。

考慮暴擊率因素後,該配置下單次天空弓特效的平均傷害為2770。

月卡弓的特效為總倍率為320%,cd為14s的物理攻擊,考慮暴擊率因素後的平均傷害為5965,考慮到其cd較長,在公子的一次e中隻能觸發一次,在本次計算中將其傷害記為二分之一即2983。

接下來對比一下』6次平a + 3次斷流斬『的傷害:

可以看到即使是3次斷流,飛雷弓仍然有接近天空弓115%的壓倒性優勢。

然而眾所周知,斷流斬為每個怪物單獨計算1.5s的cd。

因此當怪物足夠密集時(例如下圖12-2的六位盜寶團)。

可同時觸發多個斷流斬甚至斷流破。

例如12-2的六位聚攏後的盜寶團,公子的6次近戰攻擊同時攻擊到了三個敵人,一共觸發了9次斷流斬,則有3位敵人會收到 6次平a+9次斷流斬 的傷害,另外沒有被直接攻擊到的敵人則受到了9次斷流斬的傷害,此時飛雷弓的平a加傷會被稀釋。

平a到的敵人越多,觸發的斷流斬越多,稀釋也就越嚴重。

但需要注意的是,其實你很難真的一次平a打到所有人,即便有萬葉的強力聚怪。

例如12-2中,根據我的個人觀察,一刀多數情況下隻能打到3-4位左右敵人,因此會有人率先死亡觸發斷流破,順便帶著剩下的幾位一起死。

因此,我們試著考慮比較簡單的情況,同時攻擊到三位敵人6次平a觸發9次斷流斬,此時對每位敵人的總傷如下圖所示:

可以看到飛雷弓的特效確實被稀釋了,但其實天空弓的特效也在被稀釋。

我們甚至可以再考慮一種極端稀釋情況,即同時打到了6個人,6次平a觸發了足足18次斷流斬(xswl),在這種情況下總傷如下表:

根據友情提醒,單輪平a的斷流斬數量應該在2-3之間,因此我又算了一個隻觸發2次斷流斬的情況,實際上這種情況對飛雷弓是更加有利的(盡管並不多)

更少的斷流斬讓飛雷弓的平a特效占比更高了。

因為全程平a未必是最優手法,下面計算一下4a1重的對比情況。

前4段攻擊的倍率為361.5%,可吃到飛雷弓加成,重擊的倍率為242.8%,吃不到飛雷弓加成。

四、一些題外話

深淵不止有12-1,還有12-2。

大數字可以輕松碾過過12-1和12-3,但萬葉公子極強的對群性能可以讓你輕松的過12-2。

並且除了深淵,還有大世界,還有無盡驟戰。

這是我不帶絕弦、並選擇二水二角的原因,成年人大招和平a全都要。

再重申一次,上述計算基於我自己的兩套聖遺物數據,兩套聖遺物的詞條數量接近。

但具體的詞條分配並不相同(廢話)。

建議想抽的、覺得我的算法不合理的各位用自己的配置自己計算一次。

1、凹核彈時,天空和飛雷持平。

(都不如絕弦,這麼喜歡凹核彈的還是去用絕弦吧。

2、平a時飛雷占優,即使面對多個目標,飛雷弓特效被極大稀釋時仍是如此。

大約為』平a超過天空弓10%『。

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