在官方機關奇譚的演示中出現了很多奇術機關,不過很多機關都是需要玩家用奇術符解開才能使用。

不過官方肯定會給玩家基礎的機關,讓玩家度過最初的幾個關卡。

目前來看應該是八個基礎機關,其中還四個機關都是元素機關。

我想玩家也能大致猜到這些機關的效果。

水雷機關配合應對群怪!首先是最基本但也是最推薦的組合,是水屬性機關和雷屬性機關的搭配。

因為機關奇譚中很可能依然存在元素反應,而這兩個機關配合可以大范圍清理怪物。

水元素機關的介紹上明明白白地寫著,水元素機關是范圍型傷害,不過攻擊比起風原神機關都低。

但是水元素機關能給被攻擊到的敵人施加潮濕,而雷元素機關毫無疑問可以給敵人施加感電效果。

別看這個效果在大世界中不起眼,除了之前下雨的時候感電會電死自己引起了玩家抗議之外,感電這個元素反應並不突出。

玩家關心的是融化,蒸發,碎冰和超導等等傷害高或是有用的元素反應。

但是在機關奇譚中,感電反應說不定相當的有用。

感電效果和塔防模式的相性!我們都知道感電的效果大致是群體傷害,並且會觸發連鎖反應但是傷害不高。

元素反應感電效果的全部介紹是:『雷元素』觸及『水元素』時,會引發『感電』反應,在效果期間,持續造成雷元素傷害。

如果周圍有附著『水元素』的敵人,感電反應會間歇性地向周圍放電。

『雷元素』的攻擊可以使水面帶電。

帶電的水面,會對影響范圍內的所有生物造成雷元素傷害。

感電不僅還會讓怪物受傷還會傳電給其他帶有感電效果的敵人,相互之間的敵人越多感電次數就越多。

而塔防遊戲面對的都是非常多的一群一群的敵人,原神也不例外。

一個敵人感電周圍的敵人傷害不高,一群敵人之間相互感電傷害可就高了。

冰水組合打控制!第二個基礎元素機關推薦的組合是水元素機關和冰元素機關,預測機關配合效果主打控制。

冰和水觸發冰凍效果,而水元素機關還是范圍傷害,即使冰元素機關的范圍小攻擊頻率低,但是隻有能控制住怪怪物用處就非常大。

塔防模式中群體的控制實在是太重要了,有控制就能更輕松。

隻需要在關鍵的地方放置一個就行了,比如在拐彎處或者傷害機關群聚的地方,只要能拖住就是最大的效果。

為什麼不推薦雷火打超載?有人說超載傷害高,而且超載也是范圍傷害。

為什麼不推薦火元素機關和雷元素機關。

首先雷元素機關是單體傷害,這個在演示中出現過。

而火元素機關在演示中的攻擊方式,是一發一發的火球。

雖然不能確定火球是不是群體傷害,但是火元素機關的攻擊頻率太低了。

單體傷害和攻擊頻率低的機關,只要是稍微玩過一點塔防的玩家都不會將這兩種機關組合在一起。

因為面對一群怪物根本應付不過來,原神中有元素反應可以觸發超載爆炸還好一些,但是如果是一大群怪物依然夠嗆。

而水元素機關和冰元素機關主打的是控制,並不要求玩家當做主搭配。

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