愈演愈烈的鐘離節奏漸漸在玩家們的爭論中,逐漸進入到不可收拾的地步。

面對著越來越大的輿論窘境,原神官方在近日首次公開的回應了鐘離節奏的相關問題。

這個回應並沒有給玩家們吃下一顆定心丸,反而讓更多玩家開始質疑起鐘離誕生的初衷究竟是為了什麼。

在原神各類官方的社交平臺上,原神方以致歉信的方式向全體玩家們回應最後鐘離角色節奏的問題。

在官方對這一系列節奏的看法中,他們首先因遲來的回復向玩家表示了歉意,並且對鐘離的技能bug做出的修復。

不過對於鐘離傷害很低需要加強的問題,官方卻否認的玩家們的這個說法。

在原神官方的解釋中,他們認為鐘離在設計之初就是考慮了遊戲玩法的多樣化,所以他們希望角色之間能夠有著更多的搭配,而不是一昧的隻看輸出。

基於這一出發點,原神官方將鐘離最核心的能力定位在了控制和護盾這兩點上。

因此官方認為玩家們過分追求鐘離輸出的觀點就不正確,因為鐘離他的定位就是一個以生命值為主的角色。

這個說法似乎完美的釋疑了目前鐘離最大的短板,但是如此輕描淡寫的解釋並不會讓玩家服氣。

即使鐘離的定位是一個輔助角色,那麼除了加強隊友一定的生存能力,鐘離似乎也做不到其他的增益。

這點在玩家們的意見中也反映出來,他們希望原神官方多在鐘離元素反應上動腦筋。

其實鐘離出現如今這般巨大的節奏,與原神官方的『過度』有著巨大的關系。

在官方為鐘離制作的宣傳片『炊金饌玉』中,出現了不少『大量的傷害』、『巨額巖元素』的字眼。

這些描述對於已經知曉其屬性的原神官方而言,實在有些過度宣傳的嫌疑在裡面。

尤其是官方幾個關於鐘離的高人氣PV放出時,使得玩家們對鐘離充滿期待。

不過在原神官方的這份致歉信中,他們也表示會在未來的版本中,讓每一位角色有發揮能力的舞臺。

這也就意味著將來的原神世界中,會登場和鐘離契合度很高的適用副本。

所以目前給鐘離強度下斷言,似乎顯得為時過早。

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