今年發生了很多不堪回首的事情,大家都非常期盼2021年快點到來!不過,由於眾所周知的原因,遊戲圈裡各款熱門遊戲都取得了驚艷的成績。

不管是已經推出的『動物森友會』、『使命召喚:戰區』,還是馬上就要上市的『賽博朋克2077』都讓人印象深刻。

至於國產遊戲,目前最風光的自然就是『原神』!

時間來到年底,遊戲圈的諸多大獎已經陸續發佈。

由於是跨平臺大作,『原神』不僅出現在金搖桿、TGA的評選名單中,同時也獲得了手機平臺雙渠道的認可。

目前,『原神』已經拿下蘋果iPhone平臺的最佳遊戲以及Google Play《日本榜》年度最佳遊戲!這裡博士補充一個知識點:蘋果和谷歌每年都會評選自家平臺上的遊戲獎項,其中蘋果的榜單是全球性的,而谷歌則是按照地域分別評選的。

蘋果給『原神』的評語是:『玩家可以在這款開放世界 RPG 中自由探索,遨遊廣袤《ㄇㄠˋ》國度,遇見形形色色的魔物與轟動天地的巨人,並享受精彩震撼的視覺特效』從這裡可以看出:雖然『原神』存在著諸多爭議,部分玩家給予了吐槽和差評,但是它獲得了海外遊戲媒體以及遊戲平臺的認可。

當然,有黑粉會提出『花錢公關』的說法,不過博士認為:數據不會說謊,玩家們沒理由給一款自己不喜歡的遊戲氪金!

11月的時候,海外第三方統計機構 Sensor Tower 公佈了10月全球手機遊戲收入排行榜,米哈遊《miHoYo》推出的『原神《Genshin Impact》』在十月份的全球預估收入為2.39億美元成為了冠軍!如今11月也過去了,『原神』的收入如何?是不是曇花一現?博士帶大家來看看。

近日,Sensor Tower給出了最新的數據:『原神』自9月28日全球同步上市以來,兩個月《10月、11月》的預估收入達到了3.93億美元!在過去的兩個月,『原神』是全球移動遊戲收入榜的第二名,僅次於我們熟悉的『王者榮耀』,比『絕地求生手遊《國內為和平精英》』、『寶可夢GO』都要更賺錢!如果大家沒有概念的話,博士把上述數據換算成一個容易懂的說法:『原神』在移動平臺每天入賬超過600萬美元《39372600元人民幣》,這個數據並不包括PC版、PS4版的收入。

『原神』每天賺那麼多錢,都是哪個國家或者地區的玩家在捧場呢?過去的兩個月內,『原神』收入最高的市場自然是中國,我們的iOS玩家氪了超過1.2億美元,占全球總收入的30.5%;海外手遊玩家則貢獻了剩下的2.73億美元,其中日本玩家貢獻了9800萬美元,占25%。

美國玩家貢獻了7400萬美元,占18.8%。

第四名則是韓國。

可以說中、日、美、韓四國貢獻了『原神』絕大部分收入!這裡博士再補充一個知識點:由於國內沒有谷歌渠道,所以Sensor Tower是無法統計國內安卓渠道的,因此『原神』在國內的收入遠遠不止1.2億美元!

博士認為:『原神』最大的突破就是上述的收入占比分配。

雖然『王者榮耀』兩個月拿到了4.47億美元,但是其95%的收入都來自國內。

除了在東南亞有一定影響力之外,歐美日韓玩家並不是很感興趣;『原神』則不同,遊戲不僅在海外拿到了獎項《或提名》,得到了外媒的高分評價,同時也讓歐美日韓玩家掏錢支持了!

之前,個人也寫過一些文章吐槽和批評『原神』中的氪金系統以及開放世界設計等等。

如今看來,這款遊戲已經走出了自己的路,或許已經成為了一個新的標桿。

另外,『四分之一的收入來自日本玩家』讓博士挺意外和驚喜的,畢竟做過遊戲發行的業內人士都知道:日本其實是一個較為『封閉』的遊戲市場,其他國家的遊戲想進入日本市場,難度非常高!

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