距離『原神』在PC端的首次公測,已經過去了將近一個月時間。

這款事先飽受非議,且總是被玩家拿來跟『塞爾達傳說:荒野之息』相比較的遊戲,在短短兩周時間就成功賺回了開發成本。

而在近期,另一款被由育碧開發的,被網友們調侃為『法國塞爾達』的『渡神紀:芬尼斯崛起』也即將在12月3日正式與大家見面。

作為育碧今年準備上線的第三款3A大作,『渡神紀:芬尼斯崛起』在畫面上就跟『看門狗:軍團』、『刺客信條:英靈殿』這類非常寫實的風格區分開來。

以希臘神話為背景,看起來又給人以一種比較偏二次元畫風。

上一個跟眾多神話人物打交道的角色還叫奎托斯。

三天前育碧遊戲針對『渡神紀:芬尼斯崛起』開啟了新一輪的媒體試玩發佈會,玩家們也得以見到更多的遊戲實機演示視頻。

故事在宙斯和普羅米修斯的對話中拉開序幕,我們的主角出場方式跟『刺客信條:黑旗』中的愛德華-肯威如出一轍。

都是在經歷海難以後,從沙灘上開啟征程的。

最初的場景給人以破敗感,玩過『刺客信條:奧德賽』的玩家,也能從戰鬥反饋中產生似曾相識的感覺。

除了必要的解謎元素占據著很大的比重以外,隨著流程的推進,你可以看到更為明艷的風景和畫面。

當然這也就避免不了又被拿來跟『塞爾達傳說:荒野之息』做比較。

鏡頭效果、體力值設定、滑翔、攀爬動作……『渡神紀:芬尼斯崛起』與『塞爾達傳說:荒野之息』的相似之處沒有人能否認。

但可不可以從中加入更多屬於育碧自己的東西,才是問題的關鍵。

除了遊戲本身戰鬥系統、裝備機制等方面,故事性對於『渡神紀:芬尼斯崛起』來說同樣重要。

育碧不可能也把『渡神紀:芬尼斯崛起』做成一個氪金抽卡遊戲——即便這樣可能會更賺錢。

不過值得大家注意的是,『渡神紀:芬尼斯崛起』雖然對標的是『塞爾達傳說:荒野之息』,但『中國塞爾達』和『法國塞爾達』之間被拿來相互比較仍是客觀存在的事實。

此前IGN給『原神』的評分為9.0,我個人就非常想知道接下來IGN會給『法國塞爾達』打多少分。

大家到時候會選擇入手『渡神紀:芬尼斯崛起』嗎?

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